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 TPC 2006 04 - ronde 4 - Nazgul vs Haaken

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   Posté le 12-06-2006 à 12:35:22   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

Ce sujet concerne la partie par correspondance entre
Nazgul et Haaken,
pour le tounoi par correspondance
du mois d'avril 2006,
pour la ronde 4
qui couvre la période allant
du lundi 12 juin au dimanche 25 juin

Pour plus de précisions, se référer au sujet suivant :
TPC 2006 04 Inscriptions et suivi

Nazgul a joué 2 fois le Mal et 1 fois le Bien, elle doit donc jouer le Bien pour cette ronde.

Haaken a joué 2 fois le Bien et 1 fois le Mal, il doit donc jouer le Mal pour cette ronde.

*** Nazgul ***

Armee du Bien : 1500 points - 10 figurines

Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
BS078 High Elf Archer 1 3 5 1 10 75 2 4 0 0 V R Tir Opportuniste (1), Tir Fatal (1)
BS093 Lothlorien Elf Archer 1 3 5 2 8 85 2 4 0 0 V R Tir Opportuniste (1), Tir Fatal (1)
BS093 Lothlorien Elf Archer 1 3 5 2 8 85 2 4 0 0 V R Tir Opportuniste (1), Tir Fatal (1)
PL009 Pippin 2 5 3 2 3 140 5 4 4 11 O PL Tir Groupé (1)
TT066 Galadhrim Bowman 1 4 5 2 7 65 1 5 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
TT066 Galadhrim Bowman 1 4 5 2 7 65 1 5 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
TT078 Rider of Rohan 1 4 7 2 4 105 3 4 0 0 V R Tir Précis (0), Cavalerie
TT078 Rider of Rohan 1 4 7 2 4 105 3 4 0 0 V R Tir Précis (0), Cavalerie
PR054 Gandalf the White 4 5 9 4 3 630 7 8 8 7 Bl PR Tir Fatal (1), Cavalerie, Visée Mortelle (1)
PR056 Rider of Rohan 2 5 7 0 0 145 3 5 0 0 Bl PR Coup Rapide (1), Cavalerie


*** Haaken ***

Pour le mal 1495 points / 9 figurines / 5 à éliminer / 925 points de héros

Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
FE002 Orc Soldier 1 4 4 0 0 60 2 4 0 0 R PC Garde du Corps (1), Agilité (0)
TT007 Witch-King 4 5 7 0 0 425 7 7 7 11 O R Armure (0), Terreur (0), Force Magique (1), Cavalerie
TT017 Easterling Warrior 2 3 4 0 0 60 1 6 0 0 V C Armure (1), Science du Combat (1)
TT032 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 3 8 90 2 4 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
TT032 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 3 8 90 2 4 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
TT032 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 3 8 90 2 4 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
TT032 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 3 8 90 2 4 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
TT032 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 3 8 90 2 4 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
PL013 Nazgul On Fellbeast 5 5 13 0 0 500 6 8 8 5 O PL Taille Imposante, Présence Effrayante, Créature Volante, Terreur (1), Berserker (2)


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   Posté le 12-06-2006 à 13:51:35   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Ronde 4 - Choix de la carte - Nazgul

Roll 1: 1.
Roll 2: 4.
Roll 3: 4.
Roll 4: 2.
Roll 5: 5.

Deja a l'initiative c'est mal parti. En plus quand je vois ton armee et la mienne... Bon en meme temps, ca va etre rigolo d'aligner une fellbeast sur la carte...

Comment on dit deja dans ces cas-la ? Ah oui c'est ca : "meme pas peur !"


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   Posté le 12-06-2006 à 18:51:52   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Voici mon jet de début de partie.


Roll 1: 6.
Roll 2: 3.
Roll 3: 1.
Roll 4: 3.
Roll 5: 1.

J'ai le choix de la carte.

On va faire simple, je vais prendre les marais.
Tu peux choisir ton côté et te placer.


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   Posté le 14-06-2006 à 08:12:30   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Je me place au Nord comme suit :

PR054 Gandalf the White - A2 SS
TT066 Galadhrim Bowman - A3 SS
PL009 Pippin - C3 SS
TT078 Rider of Rohan - D3 SS
PR056 Rider of Rohan - E2 SS
BS078 High Elf Archer - F3 SS
TT078 Rider of Rohan - H3 SS
TT066 Galadhrim Bowman - I3 SS
BS093 Lothlorien Elf Archer - K3 SO
BS093 Lothlorien Elf Archer - L3 SS


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   Posté le 14-06-2006 à 08:14:12   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Ronde 4 - Tour 1 - Jet d'initiative - Nazgul

Roll 1: 3.
Roll 2: 4.
Roll 3: 3.
Roll 4: 1.
Roll 5: 3.

C'est encore bien parti pour mon initiative...


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   Posté le 14-06-2006 à 12:25:54   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Voici mon placement

FE002 Orc Soldier A16NN
TT007 Witch-King B16NN
TT017 Easterling Warrior K14NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman B15NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman C16NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman E15NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman G16NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman H15NN
PL013 Nazgul On Fellbeast J17NN


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   Posté le 14-06-2006 à 12:28:30   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Jet d'initiative tour 1 Haaken

Roll 1: 2.
Roll 2: 2.
Roll 3: 1.
Roll 4: 1.
Roll 5: 2.

A toi de choisir !


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   Posté le 14-06-2006 à 15:32:20   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Bon ben... je vais te laisser attaquer mais franchement je sens que ca va chauffer pour moi (je sais pas pourquoi...)


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   Posté le 14-06-2006 à 20:53:54   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Pendant ma phase de stratégie j'active Force magique avec le Witch-King, je déplace le TT066 qui se trouve en A3 et le met en C7NN


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   Posté le 14-06-2006 à 21:01:50   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Haaken a écrit :

Pendant ma phase de stratégie j'active Force magique avec le Witch-King, je déplace le TT066 qui se trouve en A3 et le met en C7NN


J'ai oublié de noter que le TT007 passait de 7 à 6 PA.


Phase d'action :


PL013 Nazgul On Fellbeast va de J17NN à J14NN
TT017 Easterling Warrior reste en K14NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman va de C16NN à G13NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman va de E15NN à D15NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman va de G16NN à F15NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman va de H15NN à A15NN
FE002 Orc Soldier active gratuitement agilité et va de A16NN à E14NN
TT007 Witch-King va de B16NN à G15NN

Et enfin, TT032 Uruk-hai Crossbowman B15NN tir sur le TT066 en C7NN

Roll 1: 5, 2, 2

J’ai une touche

Roll 1: 6

Une blessure, il est mort.

Fin de ma phase de mouvement.

A toi !


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   Posté le 15-06-2006 à 10:58:29   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

Ce sujet qui était fermé a été réouvert.


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   Posté le 15-06-2006 à 11:13:13   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

TT032 Uruk-hai Crossbowman va de C16NN à G13NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman va de H15NN à A15NN


(pour une fois que c'est pas moi qui ecrit des etourderies, j'en profite... )


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   Posté le 15-06-2006 à 11:24:08   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

PL009 Pippin - C3 SS
Active Tir Groupe(1) sur la Fellbeast => PA=4-1=3
Puis va en D4 SS

TT078 Rider of Rohan - D3 SS court en I8 SE => PA=4-1=3
Active Tir Precis(0) et tire sur la Fellbeast

Ronde 4 - Tour 1 - TT78 tir sur Fellbeast
Roll 1: 1, 6, 4 = 11.
Conversion touche superficielle => PA=3-1=2
=> 2 touches

Ronde 4 - Tour 1 - TT78 tir sur Fellbeast - tir de degat
Roll 1: 5, 6 = 11.
=> 2 degats

Fellbeast PV=6-2=4


TT078 Rider of Rohan - H3 SS va en K8 SS
Active Tir Precis(0) et tire sur la Fellbeast

Ronde 4 - Tour 1 - TT78 tir sur Fellbeast - tir d'attaque
Roll 1: 2, 4, 4 = 10.
=> 1 touche (pour une fois que le tir precis me sert a qq chose )
Conversion touche superficielle => PA=4-1=3

Ronde 4 - Tour 1 - TT78 tir sur Fellbeast - tir de degat
Roll 1: 4.
=> pas de degats...

PR054 Gandalf the White - A2 SS va en F9 SS
PR056 Rider of Rohan - E2 SS va en G7 SO
BS078 High Elf Archer - F3 SS va en C4 SS
TT066 Galadhrim Bowman - I3 SS va en M6 SS
BS093 Lothlorien Elf Archer - K3 SO va en J4 SS
BS093 Lothlorien Elf Archer - L3 SS va en K5 SS

Message édité le 15-06-2006 à 11:32:42 par Nazgul


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   Posté le 15-06-2006 à 11:33:14   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Nazgul a écrit :

TT032 Uruk-hai Crossbowman va de C16NN à G13NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman va de H15NN à A15NN


(pour une fois que c'est pas moi qui ecrit des etourderies, j'en profite... )


J'ai en effet inversé les 2, il fallait lire
TT032 Uruk-hai Crossbowman va de C16NN à A15NN
TT032 Uruk-hai Crossbowman va de H15NN à G13NN


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   Posté le 15-06-2006 à 11:37:36   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Recapitulatif fin de phase de mouvement :

---- Haaken ----

PL013 -- J14NN -- PV=4 PA=8
TT017 -- K14NN -- PV=1 PA=6
TT032 -- G13NN -- PV=2 PA=4
TT032 -- D15NN -- PV=2 PA=4
TT032 -- F15NN -- PV=2 PA=4
TT032 -- A15NN -- PV=2 PA=4
FE002 -- E14NN -- PV=2 PA=4
TT007 -- G15NN -- PV=7 PA=6
TT032 -- B15NN -- PV=2 PA=4

---- Nazgul ----

TT066 mort
PL009 -- D4 SS -- PV=4 PA=3
TT078 -- I8 SE -- PV=3 PA=2
TT078 -- K8 SS -- PV=3 PA=3
PR054 -- F9 SS -- PV=7 PA=8
PR056 -- G7 SO -- PV=3 PA=5
BS078 -- C4 SS -- PV=2 PA=4
TT066 -- M6 SS -- PV=1 PA=5
BS093 -- J4 SS -- PV=2 PA=4
BS093 -- K5 SS -- PV=2 PA=4

Pas de chaine de combat, on peut passer au 2e tour...


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   Posté le 15-06-2006 à 11:39:36   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Ronde 4 - Tour 2 - Jet d'initiative

Roll 1: 5.
Roll 2: 3.
Roll 3: 2.
Roll 4: 6.
Roll 5: 5.


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   Posté le 15-06-2006 à 11:46:27   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Initiative tour 2

Roll 1: 3.
Roll 2: 2.
Roll 3: 2.
Roll 4: 3.
Roll 5: 5.

A toi de choisir !


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   Posté le 15-06-2006 à 13:49:40   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Pour une fois que j'ai l'initiative quand ca m'arrange vraiment, je vais pas me priver : j'attaque !

PR054 -- F9 SS va en H10 SS et tire sur la fellbeast

Ronde 4 - Tour 2 - PR054 sur Fellbeast - Tir d'attaque
Roll 1: [4], 5, 5, 5 = 15.
=> 3 touches

Activation de Tir Fatal(1) => PA=8-1=7

Ronde 4 - Tour 2 - PR054 sur Fellbeast - Tir de degat
Roll 1: 3, 2, 6, 6, 6, 1 = 24.
Conversion d'un degat => PA=7-2=5
=> 4 degats

=> Fellbeast PV=4-4=0 Yes !!! Finie la grosse bete !!

PR054 termine son mouvement en K13 SO

Message édité le 15-06-2006 à 13:58:29 par Nazgul


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   Posté le 15-06-2006 à 14:12:42   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

BS078 -- C4 SS va en A6 SS

PL009 -- D4 SS va en E4 SS
Activation Tir groupe(1) sur TT32 (en G13NN) => PA=3-1=2

TT078 -- K8 SS va en J11 SO et tire sur TT32 (en G13NN)
-- PA=3

Ronde 4 - Tour 2 - TT78 sur TT32 - Tir d'attaque
Roll 1: 4, 6, 3 = 13.
=> 1 touche

Ronde 4 - Tour 2 - TT78 sur TT32 - Tir de degat
Roll 1: 6.
=> 1 degat

=> TT32 PV=2-1=1


TT078 -- I8 SE va en H10 SS
Activation Tir Precis(0) et tir sur TT32 (en G13NN)

Ronde 4 - Tour 2 - TT78 sur TT32 - Tir d'attaque
Roll 1: 3, 4, 4 = 11.
=> rien


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   Posté le 15-06-2006 à 14:19:52   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

PR056 -- G7 SO va en E8 SS
TT066 -- M6 SS va en O8 SO
BS093 -- K5 SS va en L7 SS
BS093 -- J4 SS va en H5 SS

Fin de ma phase d'action


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   Posté le 15-06-2006 à 16:45:21   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

L’Uruk-Haï crossbowman en B15 tir sur le PR056

Roll 1: 4, 4, 3

Rien


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L’Uruk-Haï crossbowman en B15 tir sur le PR056

Roll 1: 6, 4, 1

Je converti (passe de 4 à 3 PA), j’ai 2 touches

Roll 1: 3, 4

Rien


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   Posté le 15-06-2006 à 16:46:44   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

L’Uruk-Haï crossbowman en B15 A15 va en D13NN



L’Uruk-Haï crossbowman en G13 tir sur le TT078 en H10

Roll 1: 5, 3, 5

J’ai 2 touches

Roll 1: 1, 2

Je converti et j’active visée mortelle (passe de 4 à 1 PA), le TT078 en H10 perd 2 PV (il passe de 3 à 1 PV)


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L’Uruk-Haï crossbowman en F15NN pivote en F15NE tir sur Gandalf

Roll 1: 2, 5, 1

Je converti (passe de 4 à 3 PA), j’ai 2 touches

Roll 1: 3, 6
J’active visée mortelle (passe de 3 à 2 PA), Gandalf perd 2 PV (passe de 7 à 5 PV)


Le Witch-King va en J13NE (il court et passe de 6 à 5 PA)
L’Orc soldier active gratuitement agilité et va en J12NE (il court et passe de 4 à 3 PA)

Fin de ma phase d’action.


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Combat entre Gandalf et le TT078 en J11 pour toi, tu as donc 5 dés et pour moi le TT017, le Witch-King et le FE002, j’ai donc 7 dés.

J’active science du combat (TT017 passe de 6 à 5 PA)

Roll 1: 4, 4, 5, 3, 5, 4, 5
J’ai 6 touches

Roll 1: 5, 3, 6, 1, 2, 5
Je converti avec le TT017, il passe de 5 à 3 PA.
J’ai 4 blessures.
Je tue le TT078 et Gandalf perd 1 PV (il passe de 5 à 4 PV)

Attention, si tu coptes dépenser des PA avec Gandalf lors de ta phase de combat, j’activerai en réaction Terreur et en fonction de tes résultats, je verrai s’il est nécessaire d’activer garde du corps.


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