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lurtz | Uruk-haï |  | 59 messages postés |
| Posté le 18-10-2004 à 02:28:36
| voila deux jour de suite jai joué le dénommé sylvebarbe dans 2 tournois, ou je l'ai donc joué 5 fois au total... et j'en conclue qu'en 1000 points il n'est pas vraiment optimal, d'une part car il coute tout de meme 610 points pour 4 malheureses attaques, et deuxiemement parseque malgrès sa résistance, quelque terreur ou un tas de cris de guerre/stratégies aggressives/assassin le rendent assez vulnérable. il reste a le tester dans des parties plus importantes. j'ai vu qu'au cdf qu'il a quand meme gagné 2 round, mais je reste convaincu que meme avec frodo qui se planque derriere ou legolas dessus il est assez moyen en 1000 points. qu'en pensez vous? |
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Laurhidil | Administrateur |  | 2114 messages postés |
| Posté le 18-10-2004 à 03:32:39
| Je pense que c'est effectivement assez difficile en 1000 points, mais on a peut-être pas assez de recul encore pour optimiser les stratégies autour de Sylvebarbe. Que penseriez-vous de l'idée d'un tournoi 1000 points spécial Sylvebarbe avec Sylvebarbe obligatoire côté du Bien ? On pourrait le faire exceptionnellement en 4 ou 6 rounds pour que tous jouent autant Sylvebarbe que le Mal. Dans les tournois à 1500 points je pense qu'on risque de le voir de temps en temps, un peu comme les Trolls... |
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kalmina | Modérateur scénario |  | 106 messages postés |
| Posté le 18-10-2004 à 10:03:52
| mal barré un tournoi sylverbarbe... en face, j'aligne 2 force magique et c'est fini.... En connaissant l'enenmi c'est un peu trop facile de s'adapter. En ce qui concerne Sylvebarbe, ayant vu joué Lurtz et Myrrdin, ils faisaient systématiquement la même erreur. Sylvebarbe bien joué est quasi invulnérable. 1 - Sylvebarbe à 4 de déplacement mais les joueurs ne le bougeait JAMAIS !!! ( 5 en courant) 2 - Sylvebarbe est de grande taille donc il peut passer en force dans un trou de souris. Explication : imaginons que tu ais 6 ennemis autour de toi donc un cri de guerre et un strategie agressive : ENFUIS TOI > cri de guerre ne marche pas sur les attaques gratuites > seul ton hexagone arrière te donne des frappes de désangagement. Personnellement , je pense qu'il vaut sans doute largement + que 610 pour le bloquer il faut un crochet sur son hexagone arrière... pas gagné. En survivant 3 ou 4 tours de + grace aux déplacements les archers peuvent faire très mal !! |
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lurtz | Uruk-haï |  | 59 messages postés |
| Posté le 18-10-2004 à 16:56:38
| le probleme est d'adapter cette technique au jeu... car meme en reculant on fini toujours encercler... peut etre avec arwen qui regenere la vie... |
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Myrddin_ap_Taliesin | Lotus Noir Bard | Hobbit |  | 94 messages postés |
| Posté le 18-10-2004 à 18:52:38
| kalmina a écrit :
mal barré un tournoi sylverbarbe... en face, j'aligne 2 force magique et c'est fini.... En connaissant l'enenmi c'est un peu trop facile de s'adapter. En ce qui concerne Sylvebarbe, ayant vu joué Lurtz et Myrrdin, ils faisaient systématiquement la même erreur. Sylvebarbe bien joué est quasi invulnérable. 1 - Sylvebarbe à 4 de déplacement mais les joueurs ne le bougeait JAMAIS !!! ( 5 en courant) 2 - Sylvebarbe est de grande taille donc il peut passer en force dans un trou de souris. Explication : imaginons que tu ais 6 ennemis autour de toi donc un cri de guerre et un strategie agressive : ENFUIS TOI > cri de guerre ne marche pas sur les attaques gratuites > seul ton hexagone arrière te donne des frappes de désangagement. Personnellement , je pense qu'il vaut sans doute largement + que 610 pour le bloquer il faut un crochet sur son hexagone arrière... pas gagné. En survivant 3 ou 4 tours de + grace aux déplacements les archers peuvent faire très mal !! |
facile à dire, s'enfuir, quand tu n'as pas la place dessous pour partir. Il a pas agilité, l'ent, et quand il est encerclé par des scouts, tu peux pas le bouger, que tu le veuille ou non...
-------------------- Myrddin ap Taliesin Lotus Noir Bard Mes listes d'échange sont ICI |
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kalmina | Modérateur scénario |  | 106 messages postés |
| Posté le 19-10-2004 à 09:54:42
| oui mais suffit d'une seule case de libre ( faite par les archers par exemple) après comme il n'a pas a s'arrêter dans une zone de danger ennemi ca peut le faire. Pour peu que tu es l'initiative ( avec le +1 de l'ent s'est possible : demande à jouer en Deuxième systématiquement. => les achers se concentre sur un faiblard et tu passe par ce trou. |
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soft-bug | Scout |  | 861 messages postés |
| Posté le 21-10-2004 à 11:44:09
| Je me lance pour un Sylvebarbe à 1500 points : (1495...) PL004 Treebeard Armure (1), Initiative (0), Taille Imposante, Transport Entique BS114 Legolas Volée de Flèches (1), Tireur d Elite (0), Tir Opportuniste (1), Tir Groupé (0) PR017 Arwen Initiative (0), Soins (1) FE052 Lothlorien Elf Warrior Tir Opportuniste (1), Rapidité (1), Agilité (0) FE051 Lothlorien Elf Warrior Rapidité (1), Agilité (1) Donc : + 2 à l'initiative. Legolas considéré en terrain surélevé sur L'Ent lance 8 dés à 10 cases avec Volée de flèches et peut utiliser tireur d'élite (0) à terre avec 8 dés au mieux... Arwen peut soigner et son initiative est bienvenue. Les FE051 et FE052 jouent à attrape moi si tu peux (agilité) pour que l'ennemi doivent obligatoirement tuer les 3 héros. Ils peuvent aussi contrer le BS045 Nazgul pour l'empêcher d'utiliser force Magique (très risqué cependant ...) Il faut bien rentabiliser l'achat de la bestiole ... |
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Myrddin_ap_Taliesin | Lotus Noir Bard | Hobbit |  | 94 messages postés |
| Posté le 21-10-2004 à 12:01:53
| soft-bug a écrit :
Je me lance pour un Sylvebarbe à 1500 points : (1495...) PL004 Treebeard Armure (1), Initiative (0), Taille Imposante, Transport Entique BS114 Legolas Volée de Flèches (1), Tireur d Elite (0), Tir Opportuniste (1), Tir Groupé (0) PR017 Arwen Initiative (0), Soins (1) FE052 Lothlorien Elf Warrior Tir Opportuniste (1), Rapidité (1), Agilité (0) FE051 Lothlorien Elf Warrior Rapidité (1), Agilité (1) Donc : + 2 à l'initiative. Legolas considéré en terrain surélevé sur L'Ent lance 10 dés à 10 cases avec Volée de flèches et peut utiliser tireur d'élite (0) à terre avec 8 dés au mieux... |
euh, 8 dés, le terrain surélevé ne compte pas dans les volées de flèches parce que tu ne vises pas... ou alors on m'aurait menti ?
-------------------- Myrddin ap Taliesin Lotus Noir Bard Mes listes d'échange sont ICI |
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Laurhidil | Administrateur |  | 2114 messages postés |
| Posté le 21-10-2004 à 12:33:43
| Effectivement la Volée de Flèche n'a "que" 8 flèches. |
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Laurhidil | Administrateur |  | 2114 messages postés |
| Posté le 21-10-2004 à 12:35:51
| kalmina a écrit :
mal barré un tournoi sylverbarbe... en face, j'aligne 2 force magique et c'est fini.... En connaissant l'enenmi c'est un peu trop facile de s'adapter. |
Je pense que ça pourrait être l'occasion d'un petit défi ! Mon armée à 1000 points avec Sylvebarbe contre ton armée avec 2 forces magiques... On pourra ainsi juger de la viabilité d'un tournoi Spécial Sylvebarbe... |
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soft-bug | Scout |  | 861 messages postés |
| Posté le 21-10-2004 à 13:07:23
| Tout à fait Myrddin_ap_Taliesin ... J'ai rectifié mon message ... |
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Denry | Hobbit |  | 41 messages postés |
| Posté le 21-10-2004 à 14:45:31
| moi je serai pour un tournoi sylvebarbe scénario sur une carte avec une rivière, avec obligation du côté du bien de mettre pippin et merry ainsi que sylvebarbe et divers guerriers, et de l'autre Saruman et des Uruk Hai, en 1500 points avec interdiction de prendre des héros non-présents (Saruman a souvent force magique donc la tactique est possible) et pas de limite de points d'actions pour les guerriers. voila c'est lancé idée à creuser...
-------------------- Denry ***Escadron BlackHole*** It's nice to be important but it's more important to be nice" |
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lurtz | Uruk-haï |  | 59 messages postés |
| Posté le 21-10-2004 à 22:03:25
| pas mal ou l'assaut de lisengard a reproduire avec saruman sur un tour, sa serai marran |
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Gaffophone | Chevalier du Rohan |  | 594 messages postés |
| Posté le 07-02-2008 à 12:59:12
| Dites, j'ai une question à propose de Treebeard: des archers portés par ce dernier doivent-ils tirer uniquement dans la phase d'action comme s'ils étaient au sol ou bien peuvent-ils le faire après que Treebeard se soit déplacé ? Je veux dire par là est-ce que le mouvement effectué par Treebeard s'applique aux archers et qu'on considère qu'ils se sont déplacés aussi et donc ne peuvent tirer ? Merci d'avance pour vos lumières !
-------------------- Sans basse la musique serait une erreur ! |
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soft-bug | Scout |  | 861 messages postés |
| Posté le 07-02-2008 à 14:03:28
| Gaffophone a écrit :
Dites, j'ai une question à propose de Treebeard: des archers portés par ce dernier doivent-ils tirer uniquement dans la phase d'action comme s'ils étaient au sol ou bien peuvent-ils le faire après que Treebeard se soit déplacé ? Je veux dire par là est-ce que le mouvement effectué par Treebeard s'applique aux archers et qu'on considère qu'ils se sont déplacés aussi et donc ne peuvent tirer ? Merci d'avance pour vos lumières ! |
Non .. les archers peuvent tirer et s'orienter malgré le déplacement de Treebeard ... Mais ils ne participent pas à la chaine de combat si Treebeard y participe ... Ils sont seulement morts si Treebeard se fait tuer ... |
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