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soft-bug | Scout |  | 861 messages postés |
| Posté le 24-05-2007 à 19:11:02
| Hello, Je viens de me lancer dans ce jeu de figurines : C'est une extension du jeu Star Wars Mini, mais totalement indépendant et one shoot, il n'y aura plus d'extension, tous les vaisseaux de toutes les époques Star Wars sont dedans .. Des images : http://amdba.over-blog.com/categorie-976708.html Si quelqu'un compte s'y lancer, j'ai plein de vaisseaux RARE à échanger ... Les règles du jeu sont trop simplistes, mais de nombreuses règles maisons sont dispos ... sur les forums. Pour avoir une colllection, j'ai dépensé l'équivalent d'un carton de 36 boosters ... Il n'y a pas d'ultra rare ... et donc cela ressemble plus au mode LOTR TMG pour avoir toute une collection plus facilement ... A+
Message édité le 24-05-2007 à 19:12:33 par soft-bug |
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Ard208 | Tiens! Mais c'est mes pieds, ça! | Chevalier du Rohan |  | 289 messages postés |
| Posté le 24-05-2007 à 19:30:13
| J'y ai joué, c'est un jeu remarquable! Le seul hic, c'est une classe de vaisseau qu'on ne peut jouer ds une partie classique.
-------------------- Vive la boustifaille, la bière, l'herbe à pipe et tout le reste! Que des choses importantes, quoi! |
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Laurhidil | Administrateur |  | 2114 messages postés |
| Posté le 25-05-2007 à 01:03:54
| J'ai aussi la collection complète mais je n'ai pas encore joué. J'ai acheté pas mal de petits vaisseaux en plus (style X-Wing et Tie-Fighter) pour éventuellement utiliser des règles alternatives pour faire du dogfight... |
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soft-bug | Scout |  | 861 messages postés |
| Posté le 25-05-2007 à 11:28:56
| Voilà la synthèse que j'ai faite de l'expérience des anciens joueurs et des règles sur les forums de ce jeu pour les combats dogfight -------------------------------------------------------------------------------------- Portée : La portée d'un système d'arme est égale à la somme de l'attaque+ dégâts +1 Ex :turbo-laser mon calamari mc80 att 4 + deg 3= 8 cases de portée (4+3+1). Les attaques contre et depuis un class 4, ne change pas Déclaration des tirs La déclaration de tirs se fait vaisseau par vaisseau. L'utilisation des systèmes d'arme est indiquée au préalable sur une cible adverse avant la résolution des résultats des tirs Priorité de Tir : 1 - Les Point défenses Cette défense est spécialement prévue pour stopper les classes 4 avant qu'ils n'arrivent a portée. Tous les classe 4 détruits sont éliminés immédiatement sans pouvoir répliquer. 2 – Les vaisseaux de Classe 3 Les vaisseaux de cette classe sont très efficace contre les chasseurs, mais sont également assez fragile compte tenu de leur coût. Les vaisseaux de classe 1, 2, 4 détruits par cette classe de vaisseaux sont éliminés du jeu sans pouvoir répliquer. Par contre les vaisseaux de classe 3 des deux camps effectuent leurs tirs et dommages réciproquement avant d’être éliminés. 3 – Les chasseurs et intercepteurs de Classe 4 Le principe utilisation des chasseurs et intercepteurs est de stopper les vaisseaux bombardiers ennemis qui sont passés entre les mailles des points défense avant que ceux-ci ne larguent leurs missiles dévastateurs. Ces vaisseaux regroupent les chasseurs standard et ceux qui disposent de l’aptitude « interceptor ». Les vaisseaux de classe 1, 2, 3 et les classe 4 bombardiers détruits par cette classe de vaisseaux sont éliminés du jeu sans pouvoir répliquer. Par contre les chasseurs et intercepteurs de classe 4 des deux camps effectuent leurs tirs et dommages réciproquement avant d’être éliminés. 4 – Les vaisseaux bombardiers de Classe 4 Les bombardiers sont les vaisseaux de classe 4 qui disposent de l’aptitude « assault ». Les vaisseaux de classe 1, 2, 3 et les vaisseaux de classe 4 chasseurs et intercepteurs détruits par cette classe de vaisseaux sont éliminés du jeu sans pouvoir répliquer. Par contre les bombardiers de classe 4 des deux camps effectuent leurs tirs et dommages réciproquement avant d’être éliminés. 5 – Les vaisseaux de Classe 2 Les vaisseaux de classe 1, 3, 4 détruits par cette classe de vaisseaux sont éliminés du jeu sans pouvoir répliquer. Par contre les vaisseaux de classe 2 des deux camps effectuent leurs tirs et dommages réciproquement avant d’être éliminés. 6 – Les vaisseaux de Classe 1 Les vaisseaux de classe 2, 3, 4 détruits par cette classe de vaisseaux sont éliminés du jeu sans pouvoir répliquer. Par contre les vaisseaux de classe 1 des deux camps effectuent leurs tirs et dommages réciproquement avant d’être éliminés. |
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Laurhidil | Administrateur |  | 2114 messages postés |
| Posté le 26-05-2007 à 08:04:23
| Super ! Merci ! |
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soft-bug | Scout |  | 861 messages postés |
| Posté le 26-05-2007 à 10:49:43
| On dirait que j'ai trouvé un joueur à affronter ... Moi aussi, je n'ai pas encore joué, mais j'ai récupéré toutes les règles officielles et customs .. Je suis en train de faire un livret des règles avancées (et oui, encore un nouveau projet !!!) |
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Laurhidil | Administrateur |  | 2114 messages postés |
| Posté le 26-05-2007 à 21:16:51
| Il existe pas sur Vassal celui-ci ? |
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soft-bug | Scout |  | 861 messages postés |
| Posté le 26-05-2007 à 23:01:57
| Si justement ... http://minis.aceboard.fr/forum2.php?rub=2159&cat=8455&login=37815&page=0#id118445 En résumé : Module http://rafpark.free.fr/SB/starshipbattles.zip tuto http://rafpark.free.fr/SB/Tutorial%20VASSAL.pdf DEMARCHE D'INSTALLATION DE LA MORT QUI TUE : Attention, les noms des fichiers et répertoires sont précis, ce n'est pas au hasard ... a) Télécharger le module SWMinis 7-1.mod.zip sur le site VASSAL b) Renommer SWMinis 7-1.mod.zip en SWMinis 7-1.mod c) Créer un sous répertoire SWMinis 7-1_ext à partir de l'endroit ou se trouve SWMinis 7-1.mod d) Extraire l'archive zip starshipbattles.zip et renommer le fichier obtenu en starshipbattles.mdx , puis le mettre dans le répertoire SWMinis 7-1_ext Lancer VASSAL faire Play Module et pointer sur SWMinis 7-1.mod Intuitif, n'est ce pas !!!
Message édité le 26-05-2007 à 23:05:16 par soft-bug |
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Laurhidil | Administrateur |  | 2114 messages postés |
| Posté le 27-05-2007 à 06:16:52
| Hum, pas sûr d'avoir fait les bonnes choses... J'ai trouvé une version 8 de SWMinis mais quand je charge le jeu c'est pas Starship Battles |
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soft-bug | Scout |  | 861 messages postés |
| Posté le 27-05-2007 à 07:53:07
| Donc remplace dans le discours d'installation ci-dessus tous les "7-1" par 8 ... Comme starship Battle n'est qu' une simple petite extension du jeu SWminis ... Tu dois normallement voir toutes les figurines SWMinis, mais en plus, un onglet "Starshipbattle" est maintenant visible dans la liste des figurines ... et quelques MAPs sont ajoutées ... |
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soft-bug | Scout |  | 861 messages postés |
| Posté le 24-01-2008 à 15:32:32
| juste pour dire que j'ai habillé mon mini-site Starship Battles ... pour télécharger simplement le livret des règles de ma facture ... Et des modèles de cartes customs de ma création ... http://softbug.free.fr/ssb/ Voilà ... |
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Laurhidil | Administrateur |  | 2114 messages postés |
| Posté le 24-01-2008 à 16:17:14
| Super, merci ! |
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