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 Partie amicale Aldaron2 contre Haaken

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   Posté le 25-11-2005 à 17:11:54   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Voici mes armées :

Bien :
1 BS085 Rohirrim Royal Guard (Orange)
1 BS086 Rohirrim Royal Guard (Red)
4 BS094 Lothlorien Elf Ranger (Orange)
1 BS109 Gandalf the Grey (Orange)
1 BS113 Legolas (Orange)
2 PR014 Lothlorien Elf Archer (Blue)

Soit 1000 points en 10 figurines (50% = 5)

Mal :
1 BS012 Moria Goblin Warrior (Purple)
1 BS020 Orc Warrior (Red)
1 BS025 Uruk-hai Warrior (Orange)
1 BS026 Uruk-hai Warrior (Red)
10 BS034 Uruk-hai Scout (Orange)
1 BS042 Lurtz (Red)
1 BS045 Nazgul (Orange)
1 BS050 Ringwraith (Orange)

Soit 1000 points en 17 figurines (50% = 9)
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   Posté le 25-11-2005 à 19:19:37   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

Mon armée:

Bien

1 BS063 Gondorian Archer (violet)
1 BB064 Guard of the Fountain Court (orange)
1 BS089 Warrior of Rohan (rouge)
3 BS091 Lothlorien Elf Archer (orange)
1 BS092 Lothlorien Elf Archer (rouge)
1 BS093 Lothlorien Elf Archer (violet)
1 BS104 Elrond (rouge)

Message édité le 26-11-2005 à 06:51:38 par aldaron2
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   Posté le 25-11-2005 à 19:29:42   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Alors, le générateur de dés se trouve ici http://www.irony.com/mailroll.html

On va chacun lancer un dé pour voir qui choisi la carte et / ou l'armée.
Il faut mettre ton adresse e-mail et la mienne.

Voici mon jet (j'en lance 3, comme ça si il y a égalité, on passe directement au second)


haakenlefort@yahoo.fr requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 5.
Roll 2: 2.
Roll 3: 6.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to aldaron2@belgique.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

Voilà, à toi.
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   Posté le 25-11-2005 à 20:19:54   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

Jet de début Aldaron2

aldaron2@belgique.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 2.
Roll 2: 5.
Roll 3: 1.

Tu choisis.

Jusque là ça va
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   Posté le 26-11-2005 à 01:21:49   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Ok, je vais te laisser choisir ton armée, je prendrai la carte
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   Posté le 26-11-2005 à 06:50:52   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

Je prends l'armée du bien.
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   Posté le 26-11-2005 à 11:39:31   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Je vais prendre la carte de la rivière (celle du set de base) et je te laisse choisir ton côté et te placer en premier.
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   Posté le 26-11-2005 à 23:16:18   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

BS063 Gondorian Archer B14NN
BB064 Guard of the Fountain Court B15 NN
BS089 Warrior of Rohan D15NN
BS091 Lothlorien Elf Archer C14NN
BS091 Lothlorien Elf Archer D14NN
BS091 Lothlorien Elf Archer E14NN
BS092 Lothlorien Elf Archer F14NN
BS093 Lothlorien Elf Archer E15NN
BS104 Elrond C15NN

Si je fais des conneries dis-le moi
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   Posté le 27-11-2005 à 00:28:35   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Voici mon placement :

Ringwraith B3 SS
Uruk-Haï warrior orange C1 SS
Uruk-Haï Scout C2 SS
Uruk-Haï Scout C3 SS
Goblin Warrior D1 SS
Uruk-Haï Scout D2 SS
Uruk-Haï Scout D3 SS
Uruk-Haï warrior rouge E1 SS
Uruk-Haï Scout E2 SS
Uruk-Haï Scout E3 SS
Orc Warrior F1 SS
Uruk-Haï Scout F2 SS
Uruk-Haï Scout F3 SS
Uruk-Haï Scout G2 SS
Uruk-Haï Scout G3 SS
Lurtz H3 SS
Nazgul N3 SS


haakenlefort@yahoo.fr requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3.
Roll 2: 4.
Roll 3: 4.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to aldaron2@belgique.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

A toi
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Uruk-haï
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   Posté le 27-11-2005 à 08:53:19   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

aldaron2@belgique.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1.
Roll 2: 4.
Roll 3: 4.


Mail was sent to you at aldaron2@belgique.com and to haakenlefort@yahoo.fr. (Mail addresses have not been confirmed.)
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   Posté le 27-11-2005 à 09:08:04   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Tu peux jouer en premier
aldaron2
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   Posté le 27-11-2005 à 19:40:44   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

BS063 Gondorian Archer B14NN à A12NE

BB064 Guard of the Fountain Court B15NN à B14NN

BS089 Warrior of Rohan D15NN à C14NN

BS091 Lothlorien Elf Archer D14NN à C13NE

BS091 Lothlorien Elf Archer E14NN à F13NN

BS091 Lothlorien Elf Archer C14NN à C12NN

BS092 Lothlorien Elf Archer F14NN à G13NN

BS093 Lothlorien Elf Archer E15NN à E14NN

BS104 Elrond C15NN à B13NN

Message édité le 28-11-2005 à 12:19:37 par aldaron2
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   Posté le 27-11-2005 à 21:20:29   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Est-ce que tu peux mettre d'où part chaque pièce, car comme tu as plusieurs figurines identiques, il sera peut être impossible de vérifier la validité de certains mouvements (pour ce tour, il n'y a pas de problèmes).

Voici mon mouvement :

Ringwraith B3 SS à G5 SS
Uruk-Haï warrior orange C1 SS à E4 SS
Uruk-Haï Scout C2 SS à F4 SS
Uruk Haï scout va de C3 SS à H9 SS (passe de 3 à 1 PA pour rapidité + courir)
Goblin Warrior D1 SS à H4 SS
Uruk Haï scout va de D2 SS à H8 SS (passe de 3 à 2 PA pour rapidité)
Uruk Haï scout va de D3 SS à I9 SS (passe de 3 à 2 PA pour rapidité)
Uruk-Haï warrior rouge E1 SS à G4 SS
Uruk-Haï Scout E2 SS à I3 SS
Uruk-Haï scout va de E3 SS à H10 SS (passe de 3 à 1 PA pour rapidité + courir)
Orc Warrior F1 SS à J3 SS
Uruk Haï scout va de F2 SS à I5 SS
Uruk Haï scout va de F3 SS à I11 SS (passe de 3 à 1 PA pour rapidité + courir)
Uruk-Haï Scout G2 SS à J4 SS
Uruk-Haï Scout G3 SS à I10 SS (passe de 3 à 2 PA pour rapidité)
Lurtz H3 SS à I6 SS
Nazgul N3 SS à M7 SO
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   Posté le 28-11-2005 à 12:53:11   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

Nouveau jet de Stratégie (je pense):

aldaron2@belgique.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3.
Roll 2: 6.
Roll 3: 4.


Mail was sent to you at aldaron2@belgique.com and to haakenlefort@yahoo.fr. (Mail addresses have not been confirmed.)
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   Posté le 28-11-2005 à 23:08:26   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

haakenlefort@yahoo.fr requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 5.
Roll 2: 3.
Roll 3: 6.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to aldaron2@belgique.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

Je vais jouer en premier
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   Posté le 29-11-2005 à 00:55:17   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Pour commencer, en phase de stratégie, je vais faire force magique sur l'elfe BS091 qui se trouve en C13 NE, je le déplace en D12 SO (Nazgul passe de 4 à 2 PA)

Ensuite,

Uruk Haï scout va de H9 SS à G16 NN (passe de 1 à 0 PA pour rapidité)
Uruk-Haï scout va de H10 SS à E13 SS (passe de 1 à 0 PA pour rapidité)
Uruk Haï scout va de H8 SS à G14 SO (passe de 2 à 1 PA pour rapidité)
Uruk Haï scout va de I9 SS à D11 SO (passe de 2 à 1 PA pour rapidité)
Uruk Haï scout va de I11 SS à C11 SO (passe de 1 à 0 PA pour rapidité)
Uruk-Haï Scout va de I10 SS à E12 SO (passe de 2 à 1 PA pour rapidité)
Uruk-Haï Scout ve de F4 SS à F12 SE (passe de 3 à 2 PA pour rapidité)
Goblin Warrior va de H4 SS à H13 SO (passe de 3 à 1 PA pour rapidité + courir)
Uruk Haï scout va de I5 SS à G12 SS (passe de 3 à 1 PA pour rapidité + courir)
Lurtz H3 va de I6 SS à G10 SS (passe de 5 à 4 PA pour courir)
Uruk-Haï warrior orange va de E4 SS à E8 SS
Ringwraith va de G5 SS à F10 SS (passe de 4 à 3 PA pour courir)
Uruk-Haï Scout va de J4 SS à F9 SS (passe de 3 à 2 PA pour rapidité)
Uruk-Haï warrior rouge va de G4 SS à G7 SS
Uruk-Haï Scout va de I3 SS à G9 SS (passe de 3 à 2 PA pour rapidité)
Orc Warrior va de J3 SS à I6 SS
Nazgul en M7 SO ne bouge pas

A toi
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   Posté le 29-11-2005 à 12:36:12   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

BS063 Gondorian Archer: Tir Opportuniste + Tir Fatal (4-1-1=reste2PA)

Tir Gondorian Archer (A12 NE) sur Uruk-Hai Scout (C11SO)

aldaron2@belgique.com requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 5.

Mail was sent to you at aldaron2@belgique.com and to haakenlefort@yahoo.fr..
(Mail addresses have not been confirmed.)

Jet de Dégats:

aldaron2@belgique.com requested that 2 rolls of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 5.
Roll 2: 3.

Mail was sent to you at aldaron2@belgique.com and to haakenlefort@yahoo.fr..
(Mail addresses have not been confirmed.)

Mouvement:
BS063 Gondorian Archer A12 NE à A11NE
BS104 Elrond B13 NN à B 11 NE
BS064 Guard of Fountain Court B14 NN à A12 NE
BS089 Warrior of Rohan C14 NN à B12 NE
BS091 Lothlorien Elf Archer Orange D12 SO ne bouge pas
BS091 Lothlorien Elf Archer Orange F13 NN ne bouge pas
BS091 Lothlorien Elf Archer Orange C12 NN ne bouge pas
BS092 Lothlorien Elf Archer Rouge G13 NN ne bouge pas
BS093 Lothlorien Elf Archer Violet E14 NN ne bouge pas

Message édité le 29-11-2005 à 13:14:41 par aldaron2
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   Posté le 30-11-2005 à 03:33:00   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

En voyant ton placement sur le forum, différent de sur ma carte, j’ai repris les messages du premier au dernier, et j’ai trouvé plusieurs erreurs.
Tout d’abord, je n’avais pas fait attention, mais tu t’es placé à 4 hexagones du bord pour les pièces BS091 en C14 NN et BS091 en E14 NN.
Ensuite, j’ai mal compté le coût du déplacement du BS34 qui partait de la case G3 SS pour se rendre en I10 SS (en vérifiant, il doit faire 9 et pas 8, ce qui l’oblige à dépenser 2 PA et pas 1).
Enfin, j’ai joué mes pièces en ayant placé ton BS092 en G15 et non en G13, ce qui rend impossible le placement du BS034 qui partait de H9 SS pour aller en G16 NN à cause de ta zone de danger, mais aussi à cause de la ligne orange (idem pour le déplacement du BS012).

On peut donc au choix, annuler les 2 déplacements impossibles et donc laisser les figurines là où elles étaient au tour précédent, soit reprendre ce tour complet au début de mon déplacement, soit recommencer complètement la partie du fait de ton erreur de placement du début.
En ce qui me concerne, je suis pour le fait de continuer tel quel, juste en ignorant les 2 mauvais déplacements, il ne s’agit ici que d’une partie amicale.
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   Posté le 30-11-2005 à 07:51:16   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

Ok, on reste tel quel, pour moi c'est pareil ça me permet d'apprendre.
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   Posté le 30-11-2005 à 11:04:43   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Ok, il y a donc combat, on peut calculer les dés de chacun.
Il y a 2 chaînes de combat, la première avec 2 de tes BS091 ceux en C12 et D12, celui en D12 étant de dos, il ne pourra que se faire frapper.
De mon côté, pour cette chaîne de combat, j'ai 2 Uruk-Haï ceux en D11 et E12, dont 1 qui attaque de dos sans se faire attaquer.
Mon Uruk-Haï en C11 ayant été tué par ton archer, Elrond ne participe pas au combat puisqu'il n'engage personne.
Cela te fait 1 dé contre 3 pour moi (2 +1 pour celui qui frappe dans le dos).
Dans la seconde chaîne de combat, il y a tes 3 autres archers elfes, ceux en E14, F13 e G13 et 4 de mes Uruk-Haï, ceux en E13, F12, G12 et G14, dont un qui attaque dans le dos.
Cela donne 3 dés pour toi et 5 pour moi (4 plus un pour celui qui attaque dans le dos, vu son orientation, il ne peut toucher qu'un adversaire et donc, il n'a qu'un dé bonus au lieu de 2 s'il avait été orienté NN).

Maintenant que ton mouvement est terminé, je vais te faire part des 2 erreurs que tu as fait ce tour.
1- tir opportuniste se déclare bien avant de jeter les dés d'attaque, par contre tir fatal se déclare après avoir jeté les dés d'attaque et avant d'avoir jeté ceux de dégâts ;
2- pivoter n'est pas considéré comme un mouvement, il ne fait donc pas prendre d'attaques gratuites, si tu avais fait pivoter certains de tes archers, tu aurais eut plus de dés, moi 2 en moins, mais tu aurais en plus pu t'arranger pour qu'il n'y ait qu'une seule chaîne de combat.
Haaken
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   Posté le 30-11-2005 à 11:10:03   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Jet d'attaque chaîne de combat 1 :

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 4, 2, 2 = 8.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to aldaron2@belgique.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

J'ai une touche

Jet de dégâts de la chaîne de combat 1 :

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 5.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to aldaron2@belgique.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

J'ai une blessure que j'alloue à ton Elfe en C12


Jet d'attaque chaîne de combat 2 :

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 5 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3, 1, 3, 3, 3 = 13.

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Pas une seule touche

A toi.
aldaron2
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   Posté le 30-11-2005 à 12:35:20   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

Haaken a écrit :


Maintenant que ton mouvement est terminé, je vais te faire part des 2 erreurs que tu as fait ce tour.
1- tir opportuniste se déclare bien avant de jeter les dés d'attaque, par contre tir fatal se déclare après avoir jeté les dés d'attaque et avant d'avoir jeté ceux de dégâts ;


Ok, j'ai voulu trop simplifier en activant tout en même temps.

Haaken a écrit :



2- pivoter n'est pas considéré comme un mouvement, il ne fait donc pas prendre d'attaques gratuites, si tu avais fait pivoter certains de tes archers, tu aurais eut plus de dés, moi 2 en moins, mais tu aurais en plus pu t'arranger pour qu'il n'y ait qu'une seule chaîne de combat.


Oui je vois (c'est con ça!), mais pas évident de visualiser sur word.

Une autre erreur est que je me suis laissé atteindre par tes Uruk-hai Scout sans avoir pû tirer avec mes Elfes !

Message édité le 30-11-2005 à 12:37:08 par aldaron2
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   Posté le 30-11-2005 à 12:45:17   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

aldaron2 a écrit :

Ok, j'ai voulu trop simplifier en activant tout en même temps.

Dans le cas présent, ce n'est pas trop important, mais si tu n'avais pas fait la moindre touche, un PA aurait été perdu dans l'histoire.

aldaron2 a écrit :

Oui je vois, mais pas évident de visualiser sur word.

L'avantage, c'est que maintenant, et quelque soit la difficulté de visualisation, tu n'oubliera plus de regarder à l'orientation...

aldaron2 a écrit :

Une autre erreur est que je me suis laissé atteindre par tes Uruk-hai Scout sans avoir pû tirer avec mes Elfes !

Je ne pense pas que ce soit une erreur directe, en fait, j'ai dépensé presque tous les PA de mes scouts pour arriver à ce résultat, tu n'as donc pas tiré, mais tes archers ont fait leur travail en me forcant à pousser un maximum pour avancer.
Si tu as fait une erreur, c'est à mon avis dans le placement de départ il aurait certainement été mieux de laisser les archers sur la colline, cachés derrière le rivière plutôt que de bloquer Elrond, son garde du corps et le lancier.
La rivière doit te servir de protection et pas d'obstacle.
aldaron2
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   Posté le 30-11-2005 à 13:01:13   Voir le profil de aldaron2 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à aldaron2   

Jet d'attaque chaîne de combat 1

aldaron2@belgique.com requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 2.

Mail was sent to you at aldaron2@belgique.com and to haakenlefort@yahoo.fr.
(Mail addresses have not been confirmed.)

Raté!
-----------------------------------------------------------
Jet d'attaque chaîne de combat 2

aldaron2@belgique.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 2.
Roll 2: 6.
Roll 3: 6.

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2 touches:

Jet de dégats chaîne de combat 2

aldaron2@belgique.com requested that 2 rolls of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2.
Roll 2: 3.

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Une blessure que j'alloue à l'Uruk-hai en E13
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   Posté le 30-11-2005 à 22:42:25   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Nouveau tour, initiative

haakenlefort@yahoo.fr requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 6.
Roll 2: 3.
Roll 3: 1.

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