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 Désengagement des cavaliers?

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Max Rebo
Hobbit
Max Rebo
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   Posté le 12-01-2005 à 18:50:31   Voir le profil de Max Rebo (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Max Rebo   

Il est spécifier que l'hexagone avant des cavaliers est utilisé pour le désengagement.

Cela signifie-t-il qu'un cavalier dont l'hexagone arrière se situe dans la zone de danger d'une figurine quelconque, ne subit pas d'attaque gratuite de cette figurine due au désengagement s'il se déplace?

merci
Laurhidil
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Laurhidil
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   Posté le 12-01-2005 à 19:02:22   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Exact, car dès que le Cavalier se déplace c'est comme si seul l'hexagone avant existait...
Max Rebo
Hobbit
Max Rebo
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   Posté le 17-01-2005 à 10:41:37   Voir le profil de Max Rebo (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Max Rebo   

C'est aussi vrai pour "Fixer"?

Je veux dire, est ce qu'un cavalier peux se désengager librement si son hexagone arrière se trouve dans la zone de danger d'une figurine activant la compétence fixer?

Merci
Blindeur
Uruk-haï
Blindeur
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   Posté le 17-01-2005 à 11:00:30   Voir le profil de Blindeur (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Blindeur   

Bonjour,

Oui, c'est vrai aussi pour fixer. En tout cas, c'est comme celà que nous l'avons joué samedi en tournoi.

Cordialement,

Blindeur
Laurhidil
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Laurhidil
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   Posté le 17-01-2005 à 11:08:52   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Effectivement lorsque le Cavalier se déplace, c'est comme ci seul l'hexagone avant existait.

Fixer ne s'active qu'une fois que le mouvement débute. A ce moment seul l'hexagone avant existe et donc on ne peut activer Fixer que si l'hexagone avant du Cavalier est dans la Zone de Danger de la figurine. C'est pareil avec les Créatures de Taille Imposante (mais avec l'hexagone arrière).
TheDrake
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TheDrake
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   Posté le 24-01-2005 à 19:24:35   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

C'est n'importe nawak et pas réaliste.

Ca veut dire qu'avec une figurine de taille imposante, je vais toujours avancer et donner le dos à mes adversaires, pour pouvoir ensuite bouger sans subir d'attaque gratuite, et occuper plus de terrain avec peu de mouvement (j'avance de face puis je me retourne).

J'aurais plus apprécié les règles suivantes :

- l'hexagone avant sert pour les déplacements de toutes les figurines, et si l'orientation de la figurine a changé par rapport à la direction d'origine cela coûte un point de mouvement.

- tous les hexagones d'une figurine sont traités équitablement, donc sont sujets aux attaques gratuites de désengagement par exemple, ou encore à l'Abilité Spéciale Fixer.

Cela me semble plus fun et plus réaliste à jouer.

Qu'en pensez-vous ?

Message édité le 24-01-2005 à 19:27:52 par TheDrake
Rom1707
Seigneur Nain
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   Posté le 24-01-2005 à 19:37:03   Voir le profil de Rom1707 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Rom1707   

Tu as raison,mais ce ne sont pas nous qui font les règles!!!


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mykael
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   Posté le 24-01-2005 à 22:39:13   Voir le profil de mykael (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à mykael   

Tout à fait d'accord avec toi. Maintenant il suffit qu'une majorité de joueurs US le soit aussi...


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   Posté le 25-01-2005 à 08:58:40   Voir le profil de loupnoir (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à loupnoir   

TheDrake a écrit :

C'est n'importe nawak et pas réaliste.

Ca veut dire qu'avec une figurine de taille imposante, je vais toujours avancer et donner le dos à mes adversaires, pour pouvoir ensuite bouger sans subir d'attaque gratuite, et occuper plus de terrain avec peu de mouvement (j'avance de face puis je me retourne).


Aouuu
Non pour les grandes tailles c'est l'hexagone arrière qui donne le déplacement donc nous sommes de face pour attaquer, et pour nous désengager.

Maintenant il est vrai que pour les cavaliers nous pourrions faire de même et prendre l'hexagone arrière pour le déplacement et le désengagement, rotation et autre... l'avant étant comme pour les grandes tailles son allonge ... A voir

Kruk Kruk


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Laurhidil
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   Posté le 26-01-2005 à 12:09:04   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

C'est vrai que je me suis fait avoir l'autre jour en passant dans le dos de Legolas à Cheval avec Saruman dans l'espoir de le fixer. Mais c'est surtout une question d'habitude.

Ca donne un effet intéressant. Si on veut beneficier d'attaque gratuite il faut passer dans le dos. Si on veut fixer on est obligé de se découvrir et d'attaquer de face. Je trouve ça pas mal.
Elendili
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   Posté le 26-01-2005 à 20:37:12   Voir le profil de Elendili (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Elendili   

A quand l'attaque "ruade" des cavaliers quand un méchant essaie de nous "attaquer par derrière"
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   Posté le 05-02-2005 à 09:47:02   Voir le profil de mykael (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à mykael   

Quand une figurine se fait fixer, cela signifie t'il la fin de son mouvement ?
Ex : Un cavalier annonce son déplacement et se fait fixer. Si la figurine qui le fixe est éliminée, le cavalier peut-il à nouveau se déplacer ?


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   Posté le 05-02-2005 à 10:27:37   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

mykael a écrit :

Ex : Un cavalier annonce son déplacement et se fait fixer. Si la figurine qui le fixe est éliminée, le cavalier peut-il à nouveau se déplacer ?


Oui, si la figurine est éliminée par le cavalier, qu'il a déjà commencé son mouvement et qu'il la tue avec un coup rapide, dans ce cas, il peut poursuivre son mouvement puisque la figurine qui le fixait est retirée du jeu.
mykael
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   Posté le 05-02-2005 à 10:40:27   Voir le profil de mykael (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à mykael   

OK. Ca j'avais compris.
C'est dans le cas ou le cavalier et la figurine sont déjà en contact en début de tour. Si le cavalier annonce son intention de se déplacer, et qi'il se fait bloquer. Est-ce la fin de son mouvement, même si, après, la figurine qui fixe se fait tuer par une autre figurine ?


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Laurhidil
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   Posté le 05-02-2005 à 15:18:56   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Fixer ne peut être déclenché que s'il y a mouvement dans la zone de danger de celui qui fixe. Donc si un cavalier a cherché à se déplacer et qu'il est fixé son mouvement est terminé, quoiqu'il se passe en suite.

Donc il vaut mieux éliminer la figurine qui fixe avant de déplacer le cavalier
mykael
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   Posté le 05-02-2005 à 18:15:23   Voir le profil de mykael (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à mykael   

Merci.


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