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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 29-05-2006 à 11:03:26
| Ce sujet concerne la partie par correspondance entre Haaken et TheDrake, pour le tounoi par correspondance du mois d'avril 2006, pour la ronde 3 qui couvre la période allant du lundi 29 mai au dimanche 11 juin Pour plus de précisions, se référer au sujet suivant : TPC 2006 04 Inscriptions et suivi TheDrake, ayant joué 2 fois le Bien et 0 fois le Mal auparavant, doit jouer le Mal pour cette ronde. Haaken, qui a joué 1 fois le Bien et 1 fois le Mal, doit jouer le Bien pour cette ronde. *** Haaken *** Pour le bien 1500 point / 5 figurines / 3 à éliminer / 1125 points de héros Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude TT054 Gamling 5 5 7 0 0 350 5 5 5 20 R R Intuition Martiale (0), Tonifier (2), Fixer (0), Cavalerie TT056 Gandalf the White 4 5 9 8 3 775 7 8 8 7 R UR Volée de Flèches (2), Cavalerie, Visée Mortelle (2) TT075 Rider of Rohan 2 5 7 0 0 125 3 5 0 0 V UR Repousser (1), Cavalerie TT077 Rider of Rohan 1 4 7 1 4 90 3 4 0 0 R R Tir Précis (0), Cavalerie RK081 Rohirrim Royal Guard 3 5 7 0 0 160 3 6 0 0 V UR Armure (0), Cavalerie *** TheDrake *** Armée du Mal en 1495 points et 10 figurines Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude TT031 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 2 8 75 2 4 0 0 R C Tireur d Elite (2), Visée Mortelle (1) TT031 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 2 8 75 2 4 0 0 R C Tireur d Elite (2), Visée Mortelle (1) TT032 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 3 8 90 2 4 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1) TT032 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 3 8 90 2 4 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1) TT038 Warg Rider 1 4 8 1 4 115 3 5 0 0 V R Rapidité (2), Visée Mortelle (1), Cavalerie TT038 Warg Rider 1 4 8 1 4 115 3 5 0 0 V R Rapidité (2), Visée Mortelle (1), Cavalerie RK032 Haradrim Rider 4 3 9 0 0 125 2 4 0 0 V R Cavalerie, Coup Rapide (0) RK032 Haradrim Rider 4 3 9 0 0 125 2 4 0 0 V R Cavalerie, Coup Rapide (0) PR005 Lurtz 3 5 4 2 7 215 5 5 5 3 Bl PR Tir Groupé (1) PR034 Twilight Witch-King 5 5 5 0 0 470 6 6 12 11 Bl PR Commandement (0), Force Magique (0), Tir Groupé (0), Elan (0), Fixer (0)
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Haaken | Scout | | 2153 messages postés |
| Posté le 29-05-2006 à 11:24:25
| C'est pas sympa de m'obliger à jouer contre cette armée de fou haakenlefort@yahoo.fr requested that 5 rolls of a 6-sided die be rolled. Roll them bones ... your dice are Roll 1: 2. Roll 2: 5. Roll 3: 6. Roll 4: 4. Roll 5: 5. Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to MisterFredDrake@hotmail.com. (Mail addresses have not been confirmed.) Et en plus, vu mon super résultat, je risque de ne pas avour le choix de la carte. A toi !
-------------------- Je laisse la chance aux nuls, je lui préfère le talent pur ! |
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Haaken | Scout | | 2153 messages postés |
| Posté le 29-05-2006 à 11:27:34
| Petite info pratique sur mes disponibilités : le week-end des 3 et 4 juin, je ne serai que très peu présent (pour cause de diplo), mais tu ne sera pas non plus disponible le samedi , donc ça tombe bien. Et à partir de mercredi 7 fin de matinée jusque lundi 12 au soir, je n'aurai pas accès à internet.
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 29-05-2006 à 11:48:29
| Lol, désolé, c'est pas de ma faute, c'est les règles. Si ton Gandalf a gardé une bonne vue, il suffit qu'il fasse mouche en tirant à distance pour réduire mon armée en purée du Mordor, sauce Isengard. J'ai pris connaissance de tes disponibilités. *** Jet de début de partie de TheDrake *** Roll 1: 4. Roll 2: 6. Roll 3: 3. Roll 4: 1. Roll 5: 4. Je vais choisir la carte.
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 29-05-2006 à 15:04:23
| Comme ton armée est constituée de 5 cavaliers, je vais essayer de réduire sa mobilité en choisissant la carte des Marais. A toi pour choisir ton côté et déployer ton armée.
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Haaken | Scout | | 2153 messages postés |
| Posté le 29-05-2006 à 20:07:36
| Je vais prendre le nord TT054 Gamling B2SE TT056 Gandalf A3SS TT075 Rider of Rohan A3SS TT077 Rider of Rohan I3SS RK081 Rohan royal Guard F3SS A toi !
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 30-05-2006 à 11:10:50
| Ton placement n'est pas valide, tu as deux figs au même emplacement : TT056 Gandalf A3SS TT075 Rider of Rohan A3SS A toi pour terminer ton déploiement
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Haaken | Scout | | 2153 messages postés |
| Posté le 30-05-2006 à 12:59:36
| C'est encore un ble exemple de copier-foirer-coller... LE TT075 est en E3SS
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 31-05-2006 à 17:30:40
| Voici mon déploiement RK032 A15NN H Rider TT031 B15NN UH Crossbowman TT032 C15NN UH Crossbowman PR034 C14NN Witch-King TT038 D15NN W Rider PR005 G14NN Lurtz TT032 K15NN UH Crossbowman RK032 K14NE H Rider TT038 L15NN W Rider TT031 M14NN UH Crossbowman
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 31-05-2006 à 17:38:58
| Par avance : - Si je gagne le Jet de Stratégie, je choisis d'être défenseur ce tour-ci. - Je n'ai rien à déclarer en Phase de Stratégie.
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Ard208 | Tiens! Mais c'est mes pieds, ça! | Chevalier du Rohan | | 289 messages postés |
| Posté le 31-05-2006 à 18:49:22
| The Drake, je pense que tu as fait une erreur dans la carte que tu as faite puis posté ci-dessus: -RK081 ==> Rohirrim Royal Guard et non Knight of Minas Tirith. En faitn tu t'es juste trompé dans le nom de la figurine puisque tu lui as mis les bonnes statistiques (Pa, Pv, ....)!
-------------------- Vive la boustifaille, la bière, l'herbe à pipe et tout le reste! Que des choses importantes, quoi! |
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 31-05-2006 à 19:16:10
| Exact, en effet, l'hexagone avant est correct, mais sur l'hexagone arrière du RK081, j'ai copié-collé-foiré K of Minas Tirith au lieu de R R Guard. J'ai corrigé l'image. Merci Ard208 !
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Haaken | Scout | | 2153 messages postés |
| Posté le 01-06-2006 à 14:52:29
| Jet d'initiative tour 1 Roll 1: 5. Roll 2: 5. Roll 3: 5. Roll 4: 5. Roll 5: 4. Tu sera attauquant pour ce tour. Pendant ma phase de stratégie, j'active gratuitement l'intuition martiale de Gamling.
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 02-06-2006 à 16:58:29
| *** Tour 1 - Phase d'Action - Attaquant - TheDrake *** PR034 C14NN - A13NN Witch-King TT031 B15NN - C14NN UH Crossb TT032 C15NN - B15NN UH Crossb TT038 D15NN - B16NN W Rider RK032 A15NN - A15NN H Rider (il ne bouge pas) PR005 G14NN - H14NN Lurtz TT032 K15NN - I13NN UH Crossb TT031 M14NN - J13NN UH Crossb RK032 K14NE - K13NO H Rider TT038 L15NN - K12NO W Rider A toi
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
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Haaken | Scout | | 2153 messages postés |
| Posté le 02-06-2006 à 18:39:26
| Gamling TT054 va de B2SE à B7NE Rider of Rohan TT075 va de E3SS à B4NE Rohan royal guard RK081 va de F3SS à E5SE Rider of Rohan TT077 va de I3SS à C4NE Et enfin, Gandalf TT056 va de A3SS à C11SS (il lui faut 10 points de mouvement, il court donc d'une case et passe de 8 à 7 PA). Il active volée de flèches (passe de 7 à 5 PA) Roll 1: 3, 3, 1, 3, 3, 3, 6, 5 Roll 2: 4, 2, 1, 5, 5 , 4, 5 , 3 J'ai 5 touches et une conversion (passe de 5 à 4 PA), soit 6 touches Roll 1: 3, 3, 4, 6, 6, 6 Waouw, ce second jet est fabuleux, j'active visée mortelle (passe de 4 à 2 PA), j'ai donc les résultats suivants : 4, 4, 6, 6, 6, 6, 6, 6. J'alloue les 2 dés à 4 sur l'Uruk-Haï crossbowman TT031 en C14, il est mort et les 6 dés à 6 sur le Twilight Witch-King PR034 en A13, il est mort également. Fin du tour.
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Haaken | Scout | | 2153 messages postés |
| Posté le 02-06-2006 à 18:44:37
| Initiative tour 2 Roll 1: 3. Roll 2: 5. Roll 3: 2. Roll 4: 2. Roll 5: 5. Si je gagne le jet de stratégie, je serai l'attaquant. Et quoi qu'il arrive, je compte activer lors de ma phase de stratégie l'intuition martiale de Gamling gratuitement. A toi !
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 02-06-2006 à 19:32:10
| Ben mince alors. J'avais avancé ces pièces pour faire appât et faire se dépenser Gandalf en le faisant courir, mais je ne pensais pas que mes pièces mouraient aussi facilement ! J'espérais faire Fixer avec mon Witch-King si Gandalf ne mourait pas sous mes flèches. Pourvu que je gagne l'initiative du tour 2.
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 02-06-2006 à 19:34:45
| *** Tour 2 - Jet d'Initiative - TheDrake *** Roll 1: 4. Roll 2: 1. Roll 3: 5. Roll 4: 5. Roll 5: 5. Yes, j'ai gagné l'initiative.
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TheDrake | Passion Jeux | Scout | | 1155 messages postés |
| Posté le 02-06-2006 à 19:43:57
| Je décide d'être attaquant pour ce tour. *** Tour 2 - Phase de Stratégie - Attaquant - TheDrake *** Je n'ai rien à activer à ma Phase de Stratégie. *** Tour 2 - Phase de Stratégie - Défenseur - Haaken *** TT054 Gamling Intuition Martiale 0 Comme tu l'as précisé plus haut Haaken.
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| Posté le 02-06-2006 à 20:11:38
| *** Tour 2 - Phase d'Action - Attaquant - TheDrake *** PR005 H14NN Lurtz Tir Groupé 1 PA 5-1=4 sur TT056 C11SS Gandalf TT032 B15NN UH Crossb 4 flèches sur TT056 C11SS Gandalf Roll 1: 1, 5, 6, 4 TT032 B15NN UH Crossb Conversion touche PA 4-1=3 3 Touches TT032 B15NN UH Crossb sur TT056 C11SS Gandalf : dégâts Roll 1: 2, 2, 1 Misère TT032 B15NN UH Crossb Conversion dommages PA 3-2=1 TT032 B15NN UH Crossb Visée Mortelle PA 1-1=0 2 Dommages TT056 C11SS Gandalf PV 7-2=5 TT032 I13NN UH Crossb pivote en I13NO pour pouvoir tirer sur Gandalf. TT032 I13NO UH Crossb 4 flèches sur TT056 C11SS Gandalf Roll 1: 2, 3, 2, 5 Ouin ouin 1 Touche TT032 I13NO UH Crossb sur TT056 C11SS Gandalf : dégâts Roll 1: 1 Décidément TT032 I13NO UH Crossb Conversion dégât PA 4-2=2 TT032 I13NO UH Crossb Visée Mortelle PA 2-1=1 2 Dommages TT056 C11SS Gandalf PV 5-2=3 TT031 J13NN UH Crossb pivote en J13NO pour pouvoir tirer sur Gandalf. TT031 J13NO UH Crossb 3 flèches sur TT056 C11SS Gandalf Roll 1: 6, 6, 3 Ah, ça va mieux 2 Touches TT031 J13NO UH Crossb sur TT056 C11SS Gandalf : dégâts Roll 1: 6, 6 Ultime TT031 J13NO UH Crossb Visée Mortelle PA 4-1=3 4 Dommages TT056 C11SS Gandalf PV 3-3=0 MORT, retiré de la carte. Ca, c'est fait. TT038 K12NO - L12NO W Rider RK032 K13NO - K12NO H Rider TT038 B16NN - C14NN W Rider PR005 H14NN - H14NN Lurtz (il ne bouge pas) A toi
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| Posté le 05-06-2006 à 14:41:28
| Gamling va de B7NE à I10SE TT075 va de B4NE à E8SE TT077 va de C4NE à C8SE RK081 va de E5sE à C7SS (en passant par les lignes bleues de l'hexagone C5) Mouvement terminé.
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