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 Tournoi chez Artgamer Paris le 18/12 : 6 inscrits

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Laurhidil
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Laurhidil
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   Posté le 19-12-2004 à 19:50:53   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Ce tournoi était le premier pour Tatac (pseudo provisioire), jeune frère de Microbe du Temps et fils de Blindeur, ainsi que pour Rom1707.

Résultats de ce tournoi en 1500 points :
1 Laurhidil 14 points
2 Microbe du Temps 12 poitns
3 Blindeur 10 points
4 Loupnoir 6 points
5 Rom1707 3 points
6 Tatac 0 point

Loupnoir a utilisé comme armées le Balrog et Gandalf tout juste déballés.
Laurhidil
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Laurhidil
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   Posté le 19-12-2004 à 20:20:51   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Mes armées :

Bien
Treebeard (PL4)
Gandalf (PR23)
Galadriel (PR39)
Portés et protégés par Sylvebarbe, Gandalf et Galadriel utilisent leur capacités de tirs renforcées par Tir Fatal. Si besoin Galadriel peut redonner des points d'action à Gandalf et Sylvebarbe.

Mal
Nazgul (PR47)
Ringwraith (BS52)
Lurtz (PR4)
Saruman (PR31)
Twilight Witch-King (PR34)
3 Forces Magiques pour attirer et désengager l'adversaire, Le Ringwraith et Lurtz pour attaquer les adversaires attirés.

Loupnoir (Mal : Balrog).
J'ai le choix de la carte, je prend les 2 Tours et me place sur le rempart. Le Balrog ne peut que m'attaquer à distance si je reste sur le rempart. De bons jets de dés associés à Tir Fatal permettent de venir à bout de la créature. Bien sûr c'est Gandalf qui porte le dernier coup...

Tatac (Mal)
J'ai à nouveau le choix de la carte et prend à nouveau les 2 Tours. Son armée du Mal ressemble à la mienne, compacte avec des Héros dont le fameux Witch-King (PR10). Attaques à distance et Tir Fatal viennent progessivement à bout de la moitié des Héros adverses, avec un peu d'aide de la part de Sylvebarbe en combat rapproché.

Rom1707 (Bien)
Encore le choix de la carte, cette fois je prend les collines. Rom1707 a une armée de Héros avec +2 d'initiative (Arwen, Eowyn), et Elendil, Isildur et Gandalf. J'attire les héros un à un en commençant par Elendil et Isildur. En volant Force Magique à Gandalf mon Ringwraith apporte un 4e Force Magique. Eowyn se décide un peu tard à attaquer avec assez peu de soutien, elle tombe à son tour, ainsi qu'Arwen. J'ai perdu 1 figurine.

Microbe du Temps (Bien)
Toujours le choix de la carte. Cette fois le choix se porte sur les 3 Ponts pour ne pas avoir à faire face à trop de figurines adverses (Microbe en a 21, c'est du 4 contre 1 !). Mon armée se place du côté du pont au Sud Ouest. Son armée étant dangereuse par son nombre et les pouvoirs de ses Héros (Initiative, Cri de Guerre), je commence par attirer Eowyn grâce à Force Magique. éliminée elle utilise Courage mais Force Magiqeu la repousse au loin, elle ne pourra plus intervenir. Puis viens le tour d'Isildur : même punition. Le combat devient ensuite inégal, même si le front s'étend un peu. Je perd une figurine mais les 12 éliminés chez Microbe permettent de dépasser les 50%.

Blindeur (Mal)
Encore le choix de la carte (il faut dire que quand mes adversaires ont gagné le jet de dé initial il ont préféré choisir l'armée). A nouveau les 2 Tours car cette fois c'est du 9 contre 1 !!! Il ne me semble pas possible de venir à bout de 14 des 27 figurines, donc l'enjeu sera de gagner aux points. Sylvebarbe bloque l'entrée du rempart pendant que Galadriel et Gandalf font pleuvoir les missiles. Le Ringwraith est rapidement éliminé, puis le Moria Goblin Leader. Les troupes de Blindeur tentent de me prendre à revers en arrivant par l'autre côté du rempart. Mais il ne s'agit que de Guerriers, même si certains sont dangereux (Stratégie Agressive, Coup Précis, Assassin,...). Ils sont mes cibles privilégiées. Gandalf est desendu de l'Ent par Force Magique. La chaîne de combat s'étend aux 2 côtés du Rempart. Gandalf tombe et Galadriel reste sagement sur Sylvebarbe qui est encore en très bonne santé grâce à Armure. Victoire aux points car seules 9 figurines de Blindeur sont tombées contre les 14 nécessaires.

Conclusion : ces 2 petites armées choisies plus pour le fun que pour l'efficacité se sont avérées redoutables grâce au choix du Terrain.
Rom1707
Seigneur Nain
Rom1707
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   Posté le 19-12-2004 à 21:48:33   Voir le profil de Rom1707 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Rom1707   

Je confirme que 4 forces magiques contre des petites armées(comme la miene:Gandalf,Arwen,Eowyn,Isildur et Elendil,malgré le +2 à l'initiative),ou meme contre une grosse armée est très efficace quand on choisit un bon terrain!!!


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Haaken
Scout
Haaken
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   Posté le 19-12-2004 à 23:19:33   Voir le profil de Haaken (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Haaken   

Laurhidil a écrit :

Ce tournoi était le premier pour Tatac (pseudo provisioire), jeune frère de Microbe du Temps et fils de Blindeur, ainsi que pour Rom1707.

Résultats de ce tournoi en 1500 points :
1 Laurhidil 15 points
2 Microbe du Temps 12 poitns
3 Blindeur 9 points
4 Loupnoir 6 points
5 Rom1707 3 points
6 Tatac 0 point

Loupnoir a utilisé comme armées le Balrog et Gandalf tout juste déballés.


Félicitation aux nouveaux participants et félicitation au courageux loupnoir qui est souvent le premier à tester en tournoi les nouvelles figurines d"exception.

Laurhidil, n'y aurait-il pas une erreur dans ton tableau final, car selon ton résumé tu gagnes au points contre Blindeur et tu t'es noté 15 points, soit 5 victoires totales (c'est pas bien patron, tu triches !!! )
Laurhidil
Administrateur
Laurhidil
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   Posté le 19-12-2004 à 23:21:30   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Exact on a mal remplis les feuilles. C'est corrigé !
loupnoir
Aouuuuuuu
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loupnoir
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   Posté le 20-12-2004 à 10:42:47   Voir le profil de loupnoir (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à loupnoir   

Aouuu
faut bien tester et mon sac était vide en arrivant mais bien plein en partant, avec 1 carton énorme de balrog et 1 deuxième sans le carton sinon cha rentrait pas.
Kruk Kruk


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"notre vie peut-être, notre peau surement, notre sourire jamais."
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