| Max Rebo | Hobbit |  | 380 messages postés |
| Posté le 22-12-2009 à 21:48:18
| Afin d'animer un peu le forum, qui est un peu calme ces derniers temps , et de garder à l'esprit les mécanismes et règles de notre jeu favori , je poste ici une liste d'armée du Mal de 1500 Pts : 1 PR031 Saruman 3 5 5 0 0 295 6 6 6 8 Bl PR Rapidité (1), Force Magique (1), Agilité (0), Fixer (0) 1 BS043 Moria Goblin Champion 3 4 5 3 8 150 4 5 5 4 O R Tir Groupé (2) 1 RK001 Corsair Captain 3 4 4 0 0 85 3 5 5 25 O C Coups Précis (1), Science du Combat (2) 2 TT038 Warg Rider 1 4 8 1 4 230 3 5 0 0 V R Rapidité (2), Visée Mortelle (1), Cavalerie 2 RK042 Warg 2 4 8 0 0 130 2 3 0 0 O R Cavalerie 3 TT032 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 3 8 270 2 4 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1) 1 PR036 Uruk-Hai 1 4 4 0 0 60 2 4 0 0 Bl PR Armure (1), Intuition Martiale (0), Fixer (0) 1 PR037 Uruk-Hai Soldier 1 3 4 0 0 55 2 6 0 0 Bl PR Rapidité (2), Annuler (2) 1 PR061 Uruk-hai Soldier 1 4 4 0 0 50 2 5 0 0 Bl PR Stratégie Agressive (2), Coups Précis (0) 1 BS012 Moria Goblin Warrior 1 3 5 0 0 55 2 3 0 0 V R Garde du Corps (0), Coups Précis (0), Rapidité (1) 4 BS025 Uruk-hai Warrior 1 4 4 0 0 120 2 3 0 0 O C / Total 18 figurines. Qu'en pensez vous? Je suis preneur de toutes vos remarques! Merci @+ Max
Edité le 22-12-2009 à 22:06:18 par Max Rebo |
| theoden | Magicien |  | 685 messages postés |
| Posté le 23-12-2009 à 19:24:25
| Je la trouve pas mal ton armée avec sa grande force constituée de la combinaison "force magique"+ "tir groupé" : avec çà tu amènes le pauvre héro du bien (Frodon ?) à portée et avec le tir groupé tu en fais des lambeaux avec tes 3 TT32 et tes 2 TT038 Warg Rider . Avec cette possibilité là tu peux potentiellement claquer n'importe quel héros adverse. En plus je trouve que tu disposes d'une certaine mobilité : SARUMAN avec "agilité" + "rapidité" ; tes 2 wargs + 2 wargs riders; la rapidité de ta BS012 et ta PR037 . En phase de combat tu as la science du combat + le coup précis du CAPTAIN CORSAIR RK1 (1 de mes figs favorites), sans compter l'as "stratégie agressive" de la PR061. D'ailleurs en matière de "coup précis" tu appuis bien là où çà fait mal pour le camp du bien qui est moins bien loti car en tout tu as 3 figs avec cette AS (ton CAPTAIN CORSAIR + ta BS 12 + ta PR 61). Au niveau des "moins" 18 figurines c'est un chiffre un peu bâtard ( 19 figurines c'est mieux , mais bon on ne fait pas toujours ce qu'on veut en matière de calibrage d'armée , et j'en sais quelque chose ). Tu as peu d'annulateur et de garde du corps (1 de chaque, alors une fois éliminé tu risques d'être un peu dans la m....e : avec des joueurs comme Haaken tu le paierais cher . Globalement je la trouve bien cette armée. Reste à pouvoir à en exploiter toutes les possibilités au cours d'une partie. |
| Haaken | Scout |  | 2153 messages postés |
| Posté le 24-12-2009 à 11:04:40
| En plus de la bonne analyse de Théoden, j'ajouterai que tu as un potentiel de 16 minions dans ton armée mais que tu en utilise 15, jusque là, ça n'est pas mauvais mais comme ton armée ne fait que 18 figurines, en remplaçant par exemple une des RK42 par une par 2 figurines meilleur marché, tu atteints le maximum de 16 minions avec tes 3 héros sans grêver ton potentiel offensif, mais cela te permet d'atteindre les 10 figurines à tuer. Ensuite, dans une armée de ce type, je m'interroge sur le bien fondé de mettre une PR36, elle coûte horriblement cher et ne vaut la peine que pour contrer Frodo, alors que dans ton armée, elle est fortement orientée massacre du pauvre petit poilu à longue distance. Encore que, toujours pour parler de Frodo, il existe des Nazguls, qui comparé à d'autres héros coûtent assez peu cher pour leur utilisé et tu t'en passes. Je sais que la RK1 est correcte, mais tu as déjà 2 autres coups précis, le Nazgul BS045 coûte le même prix (bon, c'est vrai qu'il ne permet d'avoir que 4 minions au lieu de 5 pour le RK1), mais c'est une vraie arme anti-Frodo qui lui, va dans le sens de ton armée avec se force magique et pour remplacer Science du combat, il existe des TT15 qui sont fragiles, mais très bon marchés. Et pour terminer, Theoden a vraiment raison sur les gardes du corps et les annulations, en manquer est souvent pénalisant. Sinon, c'est vrai qu'elle est assez correcte, une armée très agressive n'a pas forcément besoin de savoir encaisser les coups, si elle les donne avant...
-------------------- Je laisse la chance aux nuls, je lui préfère le talent pur ! |
| Haaken | Scout |  | 2153 messages postés |
| Posté le 24-12-2009 à 11:09:25
| Il te reste maintenant à faire une armée du bien
-------------------- Je laisse la chance aux nuls, je lui préfère le talent pur ! |
| Troll Purulent | bisous Troll | Hobbit |  | 274 messages postés |
| Posté le 28-12-2009 à 14:10:59
| Salut à toi Max, et merci pour la présentation de ta liste, çà me permet de faire une liste du bien en réponse à la tienne ( houuuu !!!! le tricheur !!!! ) @ + Troll the vicious
-------------------- "on apprend peu par la victoire, mais beaucoup par la défaite" |
| Haaken | Scout |  | 2153 messages postés |
| Posté le 29-12-2009 à 20:58:05
| Troll Purulent a écrit :
Salut à toi Max, et merci pour la présentation de ta liste, çà me permet de faire une liste du bien en réponse à la tienne ( houuuu !!!! le tricheur !!!! ) @ + Troll the vicious |
Ça me donne aussi envie de me refaire quelques armées et surtout, quelques parties
-------------------- Je laisse la chance aux nuls, je lui préfère le talent pur ! |
| Troll Purulent | bisous Troll | Hobbit |  | 274 messages postés |
| Posté le 01-01-2010 à 18:55:10
| Salut à vous, stratèges de l'hexagone (le socle, pas le pays...) Voici ma liste du mal 1500 pts, pas encore testée 1 TT007 Witch-King 4 5 7 0 0 425 7 7 7 11 O R Armure (0), Terreur (0), Force Magique (1), Cavalerie 1 BS043 Moria Goblin Champion 3 4 5 3 8 150 4 5 5 4 O R Tir Groupé (2) 1 BS045 Nazgul 2 4 5 0 0 85 4 4 4 5 O PC Force Magique (2), Terreur (1) 2 TT038 Warg Rider 1 4 8 1 4 230 3 5 0 0 V R Rapidité (2), Visée Mortelle (1), Cavalerie 3 TT031 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 2 8 225 2 4 0 0 R C Tireur d Elite (2), Visée Mortelle (1) 1 TT030 Uruk-hai Crossbowman 1 4 4 2 8 60 2 4 0 0 O C Visée Mortelle (2) 1 TT019 Haradrim Archer 1 3 4 1 7 55 2 4 0 0 R C Tir Opportuniste (1), Visée Mortelle (1) 9 BS025 Uruk-hai Warrior 1 4 4 0 0 270 2 3 0 0 O C / 3 HEROS 16 GUERRIERS TOTAL 19 FIGURINES La stratégie, pas difficile à comprendre, FORCES MAGIQUES + TIRS et si on se retrouve au corps à corps: on encaisse, on est des Uruks , on est pas des Elfes ... Vos commentaires et critiques sont les biens venus et seront certainement constructifs. @+ Troll le force magiqueur
-------------------- "on apprend peu par la victoire, mais beaucoup par la défaite" |
| Haaken | Scout |  | 2153 messages postés |
| Posté le 01-01-2010 à 21:48:04
| Si tu as choisi de jouer les TT19, 30 et 31, c'est que tu n'as pas de TT32, donc je ne vois rien à dire concernant cette armée, elle est très sympa.
-------------------- Je laisse la chance aux nuls, je lui préfère le talent pur ! |
| Troll Purulent | bisous Troll | Hobbit |  | 274 messages postés |
| Posté le 12-05-2010 à 14:24:09
| Salut à vous, Je me demandais si cette liste à thème "esprits servants" était fonctionnelle ? 1 TT008 Witch-King 4 5 7 0 0 475 7 7 7 11 R UR Armure (0), Terreur (0), Force Magique (1), Vol de Compétence (2), Cavalerie 1 FE038 Twilight-Ringwraith 4 5 5 0 0 460 6 6 6 15 R UR Rapidité (1), Coup Rapide (1), Coup Rapide (1), Agilité (0) 1 PR063 Ringwraith 5 5 7 0 0 350 5 6 6 13 Bl PR Terreur (1), Force Magique (2), Cavalerie, Repousser (1) 1 RK015 Ringwraith 4 4 4 0 0 130 3 6 6 7 R C Assassin (1), Courage (1), Terreur (1) 1 BS045 Nazgul 2 4 5 0 0 85 4 4 4 5 O PC Force Magique (2), Terreur (1) J'attend vos commentaires avec le nain patience @+ Troll roi sorcier
-------------------- "on apprend peu par la victoire, mais beaucoup par la défaite" |
| theoden | Magicien |  | 685 messages postés |
| Posté le 13-05-2010 à 00:08:29
| Troll Purulent a écrit :
Salut à vous, Je me demandais si cette liste à thème "esprits servants" était fonctionnelle ? 1 TT008 Witch-King 4 5 7 0 0 475 7 7 7 11 R UR Armure (0), Terreur (0), Force Magique (1), Vol de Compétence (2), Cavalerie 1 FE038 Twilight-Ringwraith 4 5 5 0 0 460 6 6 6 15 R UR Rapidité (1), Coup Rapide (1), Coup Rapide (1), Agilité (0) 1 PR063 Ringwraith 5 5 7 0 0 350 5 6 6 13 Bl PR Terreur (1), Force Magique (2), Cavalerie, Repousser (1) 1 RK015 Ringwraith 4 4 4 0 0 130 3 6 6 7 R C Assassin (1), Courage (1), Terreur (1) 1 BS045 Nazgul 2 4 5 0 0 85 4 4 4 5 O PC Force Magique (2), Terreur (1) J'attend vos commentaires avec le nain patience @+ Troll roi sorcier |
Je n'ai jamais été très doué pour jouer des armées restreintes, alors vivement l'analyse de Jef sur cette armée. Pour ma part j'aime bien la mobilité de cette armée ( 2 cavaliers + la FE 38 qui est une vraie savonnette). Ensuite tu as énormément de " force magique" mais aucun tireur sauf erreur de ma part, alors est-ce si pertinent d'avoir 3 "forces magiques" même si la BS 45 est une valeur sure et que j"apprécie beaucoup la PR063 ? Remarque c'est peut-être pas si mal 3 "forces"magiques": tu attires ta cible vers ta PR 63 qui va activer "repousser" une fois l'adversaire dans sa zone de danger. Ensuite une autre de tes figurines active "force magique" et boom 2ème attaque gratuite contre ton adversaire suite à son désengagement. Intéressant contre Frodon ou un héro important mais de là à battre une armée "standard " (entre 21 et 25 figurines), bien organisée et correctement jouée..... Sinon j'aime beaucoup les crevures style RK 15 ( non seulement cette saleté possède "terreur" et "assassin" , mais en plus elle a "courage" : bref un boulet ). Armée à mon sens bien périlleuse à jouer (pas d'annulateur ou de garde du corps) mais intéressante à jouer à condition de bien jouer le coup sur le plan tactique (pas beaucoup de marge d'erreur me semble-t-il). Qu'en pense les autres ? |
| Troll Purulent | bisous Troll | Hobbit |  | 274 messages postés |
| Posté le 13-05-2010 à 17:44:46
| Salut à toi roi du Rohan, Effectivement il n'y a pas de tireurs dans cette liste, j'aimerais dire "pas besoin" le but des Forces Magiques étant de (comme tu l'as déjà souligné attirer à moi une grosse figurine génante afin de lui lui faire la peau et j'ai plusieurs possibilités: repousser du PR63, double coup rapide du FE38, charges des cavaliers, éventuellement phase de combat et si avec tout ça je n'arrive pas à la "dézinguer", je peux aller jouer à "Hippoglouton" Pour les tours suivants, les Forces magiques me servent au contraire à renvoyer les grosses figs afin me laisser faire place nette dans les troupiers ...mais bon tout ça c'est bien beau sur le papier...dans la dure réalité d'une partie, ça se passe souvent bien autrement. @+ Troll
-------------------- "on apprend peu par la victoire, mais beaucoup par la défaite" |
| Haaken | Scout |  | 2153 messages postés |
| Posté le 17-05-2010 à 01:18:41
| J'ai quelque peu déserté le forum la semaine dernière et à mon retour j'ai la joie de découvrir une quinzaine de messages... c'est cool Comme toutes les armées de héros, elle est fortement risquée et les résultats dépendent plus qu'avec une armée de masse des résultats des dés. J'ai testé ce type d'armées assez régulièrement lors de parties amicales et le résultat est souvent mitigé. Maintenant, elle a quelques côtés positifs, le gain de l'initiative n'est pas un facteur déterminant, il y a certes les 2 cavaliers que ça influence, mais pour le reste, jouer premier ou second n'a que peu d'importance (en tout cas, bien moins qu'avec certains types d'armées). J'aime également beaucoup le côté "et tu avances et tu recules ..." des forces magiques multiples, mais bon, ça coûte vite cher en PA avec les conversions éventuelles.
-------------------- Je laisse la chance aux nuls, je lui préfère le talent pur ! |
| |
|