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 8.10 Cavalerie

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TheDrake
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TheDrake
1155 messages postés
   Posté le 25-04-2008 à 19:08:12   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

La règle de Cavalier me semble mal rédigée.
Je vous propose la reformulation suivante, et deux propositions de modification à valider.

--- nouveau texte proposé ---

8.10 Cavalerie (Cavalry) :
Durant la phase d'Action, votre cavalier peut utiliser l'une des trois options suivantes pour son mouvement.
. Option 1 - Mouvement de Cavalier : Vous donnez à votre cavalier un déplacement standard. Vous pouvez interrompre son déplacement à tout moment dans une position valide pour lui faire effectuer une attaque à distance puis ensuite utiliser ses points de mouvement restants.
. Option 2 - Charge de Cavalier : Vous déclarez une Charge de votre Cavalier, qui est un déplacement standard mais sans la possibilité de courir et avec une attaque gratuite au contact à la fin du déplacement, et sous condition que ce Cavalier ne commence pas son déplacement depuis une Zone de Danger ennemie et qu'il ne traverse pas de ligne rouge/orange ou bleue; il est possible d'effectuer l'attaque gratuite de la Charge de Cavalier sur une figurine ennemie qui se trouve derrière une ligne rouge ou bleue; une attaque gratuite de Charge se résoud après les attaques gratuites de Lancier et les attaques de Coup Rapide; une attaque gratuite de Charge se résoud simultanément avec les attaques gratuites de Repousser.
. Option 3 - Rotation de Cavalier : Vous tournez votre Cavalier à 180 degrés, donc en occupant les mêmes hexagones de départ; ce mouvement n'est pas sujet aux attaques gratuites de désengagement.

--- ancien texte et ce qu'on en ferait ---

a) les deux hexagones des cavaliers doivent être déployés à 3 hexagones au plus de votre bord de la carte.

-> A supprimer, car déjà induit par la partie "Déploiement en début de partie"

b) Charge : au lieu de se déplacer votre cavalier peut charger. Une charge se déroule comme un déplacement standard
avec les différences suivantes : seul un cavalier peut charger, on ne peut charger si le cavalier commence
sa phase d’action dans la zone de danger d’un ennemi, on ne peut traverser de ligne rouge ou
bleue pendant une charge, le cavalier a droit à une attaque gratuite à la fin de sa charge. Il est toutefois
possible de charger une figurine ennemie qui se trouve derrière une ligne rouge ou bleue.

-> Reformulée dans l'Option 2 - Charge

c) l’hexagone avant est utilisé pour les déplacements et les désengagements. Utilisez cet hexagone pour
déterminer le coût des terrains traversés et la position finale. Seul l’hexagone avant existe durant le
déplacement. L’hexagone arrière doit alors être placé sur n’importe quel hexagone adjacent libre, tant
que la figurine ne repose ni sur une ligne noire ou une ligne pointillée noire. S’il n’y a pas d’hexagone
valide pour poser la figurine, celle-ci ne peut être placée à cet endroit.

-> A déplacer dans la partie "Déplacement des figurines"
-> Faire de même pour les figurines de Grande Taille.
-> Proposition : dire que c'est l'hexagone arrière qui est utilisé pour toutes les figurines, quel que soit le nombre d'hexagones occupés par leur base.
-> Proposition : dire que ce sont tous les hexagones des bases des figurines qui comptent pour les attaques gratuites de désengagement et pour l'AS Crochet.

d) lorsqu’un cavalier effectue une rotation gratuite il doit effectuer un mouvement à 180°, en occupant les
deux mêmes hexagones qu’au début de la rotation. Cette rotation constitue l’entiéreté du mouvement
du cavalier, elle correspond à la réorientation d’un piéton et n’est donc pas sujet au désengagement. On
ne peut pas courir après un mouvement de cavalier à 180°.

-> Reformulé dans l'option 3.

e) les figurines de fantassin ne bloquent pas la ligne de vue vers ou depuis un cavalier. Mais si la ligne de
vue d’un tireur qui n’est pas en terrain surélevé traverse une figurine de fantassin on considère que la
ligne de vue a traversé une ligne rouge / orange ne touche que sur un 6.

-> A reformuler comme suit dans la partie "Ligne de Vue" :
La ligne de vue des Cavaliers est gênée par les figurines d'un hexagone et étant au même niveau d'élévation que le Cavalier, une touche est donc obtenue avec 6 et une touche modifiable est obtenue avec 1.
(utilisation des termes "touche modifiable" au lieu de "touche superficielle"
(utilisation des termes "blessure modifiable" au lieu de "blessure superficielle"

f) si un cavalier entre dans la zone de danger d’une ou plusieurs figurines ayant l’aptitude spéciale lancier
chaque lancier a droit automatiquement à une attaque gratuite. S’il survit, le cavalier peut utiliser un
éventuel coup rapide, puis sa charge. L’ AS «repousser» est résolue en tout dernier lieu. La séquence est
donc la suivante : - Lancier
- Coup rapide
- Charge
- Repousser

-> reformulé dans l'Option 2 - Charge
-> Mettre dans Coup Rapide :
L'attaque de Coup Rapide se résoud simultanément aux attaques gratuites de Lancier, et en priorité aux attaques de Repousser.
-> Mettre dans Repousser :
L'attaque de Repousser se résoud après une attaque de Coup Rapide et se résoud simultanément à l'attaque gratuite d'une Charge.
-> Mettre dans Lancier :
L'attaque de Lancier se résoud simultanément aux attaques gratuites de Coup Rapide, et en priorité à une attaque gratuite de Charge.

g) si un cavalier choisit l'action de se déplacer, il peut interrompre ce mouvement pour utiliser son attaque
à distance. Une fois celle-ci résolue il peut reprendre son mouvement. Il ne peut pas tirer après avoir courru d’un hexagone supplémentaire.

-> Reformulé dans l'option 1 - Mouvement de Cavalier

h) il suffit qu’un hex. d’un cavalier soit en terrain surélevé pour que celui-ci soit considéré en terrain surélevé.

-> A déplacer dans les parties 'Terrain surélevé et Tir' et 'Terrain surélevé et combat'

i) un cavalier qui charge ne peut pas courir d’un hexagone supplémentaire.

-> Intégré dans l'Option 2 - Charge

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Qu'en pensez-vous ?

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