Sujet :

TPC 2006 04 - ronde 5 - Nazgul vs Laurhidil

TheDrake
   Posté le 24-06-2006 à 00:29:00   

TPC 2006 04 - ronde 5 - Nazgul vs Laurhidil

Ce sujet concerne la partie par correspondance entre
Nazgul et Laurhidil,
pour le tounoi par correspondance
du mois d'avril 2006,
pour la ronde 4
qui couvre la période allant
du lundi 26 juin au dimanche 9 juillet.

Pour plus de précisions, se référer au sujet suivant :
TPC 2006 04 Inscriptions et suivi

Chaque joueur ayant joué autant de fois le Bien que le Mal les rondes précédentes,
le gagnant du Jet de début de partie aura le choix entre la carte ou l'armée.

*** Nazgul ***

Armee du Bien : 1500 points - 10 figurines

Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
BS078 High Elf Archer 1 3 5 1 10 75 2 4 0 0 V R Tir Opportuniste (1), Tir Fatal (1)
BS093 Lothlorien Elf Archer 1 3 5 2 8 85 2 4 0 0 V R Tir Opportuniste (1), Tir Fatal (1)
BS093 Lothlorien Elf Archer 1 3 5 2 8 85 2 4 0 0 V R Tir Opportuniste (1), Tir Fatal (1)
PL009 Pippin 2 5 3 2 3 140 5 4 4 11 O PL Tir Groupé (1)
TT066 Galadhrim Bowman 1 4 5 2 7 65 1 5 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
TT066 Galadhrim Bowman 1 4 5 2 7 65 1 5 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
TT078 Rider of Rohan 1 4 7 2 4 105 3 4 0 0 V R Tir Précis (0), Cavalerie
TT078 Rider of Rohan 1 4 7 2 4 105 3 4 0 0 V R Tir Précis (0), Cavalerie
PR054 Gandalf the White 4 5 9 4 3 630 7 8 8 7 Bl PR Tir Fatal (1), Cavalerie, Visée Mortelle (1)
PR056 Rider of Rohan 2 5 7 0 0 145 3 5 0 0 Bl PR Coup Rapide (1), Cavalerie

Armee du Mal : 1500 points - 10 figurines

Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
TT008 Witch-King 4 5 7 0 0 475 7 7 7 11 R UR Armure (0), Terreur (0), Force Magique (1), Vol de Compétence (2), Cavalerie
TT013 Warg Rider Champion 2 5 8 0 0 315 5 4 4 23 O R Coup Rapide (1), Coup Rapide (1), Coup Rapide (1), Cavalerie
TT038 Warg Rider 1 4 8 1 4 115 3 5 0 0 V R Rapidité (2), Visée Mortelle (1), Cavalerie
RK025 Corsair of Umbar 1 3 4 3 5 65 2 4 0 0 R C Volée de Flèches (2)
RK026 Corsair of Umbar 1 3 4 3 5 85 2 5 0 0 V C Volée de Flèches (2), Tir Fatal (3)
RK032 Haradrim Rider 4 3 9 0 0 125 2 4 0 0 V R Cavalerie, Coup Rapide (0)
RK032 Haradrim Rider 4 3 9 0 0 125 2 4 0 0 V R Cavalerie, Coup Rapide (0)
RK042 Warg 2 4 8 0 0 65 2 3 0 0 O R Cavalerie
RK042 Warg 2 4 8 0 0 65 2 3 0 0 O R Cavalerie
RK042 Warg 2 4 8 0 0 65 2 3 0 0 O R Cavalerie

*** Laurhidil ***

Armée du Mal (1500, 5 figurines)
PL018 Shelob 4 5 8 0 0 400 6 8 8 33 O PL Taille Imposante, Piqure de Poison (1), Agilité (2), Toile (1), non produite
PR031 Saruman 3 5 5 0 0 295 6 6 6 8 Bl PR Rapidité (1), Force Magique (1), Agilité (0), Fixer (0)
PR034 Twilight Witch-King 5 5 5 0 0 470 6 6 12 11 Bl PR Commandement (0), Force Magique (0), Tir Groupé (0), Elan (0), Fixer (0)
BS047 Nazgul 2 6 5 0 0 305 4 5 5 5 V R Terreur (0), Agilité (0), Elan (0), Force Magique (1)
BS011 Moria Goblin Warrior 1 1 5 0 0 30 2 3 0 0 R PC Rapidité (1)

Toile
Les ennemis adjacents à la figurine ne peuvent plus se déplacer. Cette Aptitude Spéciale s'active dès qu'une figurine ennemie tente de se déplacer pour quitter sa position. Cette Aptitude Spéciale bloque également les figurines qui utilisent l'Aptitude Spéciale "Agilité".

Piqure de Poison
Les figurines ennemies adjacentes qui sont blessées par cette figurine perdent un point d'Action. Cette Aptitude Spéciale s'active après avoir jeté les Dés de Dégâts pour le combat dans lequel la figurine est impliquée.

Armée du Bien (1440, 5 figurines)
PD005 King of the Dead 5 5 5 0 0 375 4 5 5 24 O UR Armure (1), Armure (1), Terreur (1), Coup Rapide (1), Agilité (1), Science du Combat (1)
PD002 Elrond 3 5 6 0 0 235 5 5 5 4 O UR Rapidité (1), Initiative (0) , Force Magique (1), Agilité (2) , Annuler (3)
PR040 Haldir 5 3 5 0 0 320 5 7 7 17 Bl PR Intuition Martiale (0), Courage (0), Rapidité (1), Coup Rapide (1), Agilité (0)
PR017 Arwen 3 5 5 0 0 250 6 5 5 2 Bl PR Initiative (0), Soins (1)
TT045 Faramir 3 5 4 0 0 260 7 6 12 21 O C Initiative (1), Commandement, Cri de Ralliement (2)
Laurhidil
   Posté le 24-06-2006 à 19:09:17   

Choix de l'armée ou de la carte
Roll 1: 2.
Roll 2: 6.
Roll 3: 6.
Roll 4: 6.
Roll 5: 1.
Nazgul
   Posté le 26-06-2006 à 08:57:27   

Jet de debut de partie

Roll 1: 5.
Roll 2: 1.
Roll 3: 2.
Roll 4: 3.
Roll 5: 3.

Je vais choisir de jouer l'armee du bien (j'ai envie de voir Shelob a l'oeuvre).

A toi pour le choix de la carte.

Au fait petite precision : Shelob, c'est la version de Taiko avec un socle de 7 hex ou la version conforme aux specs Sabertooth avec un socle de 9 hex ?
Laurhidil
   Posté le 26-06-2006 à 22:14:57   

C'est celle de Taiko
Laurhidil
   Posté le 26-06-2006 à 22:20:01   

Je vais prendre la carte des ruines et me placer dès que possible...
Laurhidil
   Posté le 27-06-2006 à 12:37:08   

PL018 Shelob L17NN
PR031 Saruman M14NN
PR034 Twilight Witch-King 014NN
BS047 Nazgul P15NN
BS011 Moria Goblin Warrior I15SO

Shelob occupe donc L17, K/L/M 16, K/L/M 15

A toi pour le placement...
Nazgul
   Posté le 28-06-2006 à 09:38:57   

Mon placement :

BS078 High Elf Archer A2 SE
TT066 Galadhrim Bowman B2 SS
PL009 Pippin C2 SS
BS093 Lothlorien Elf Archer D2 SS
BS093 Lothlorien Elf Archer E2 SS
TT066 Galadhrim Bowman F2 SE
TT078 Rider of Rohan G2 SS
TT078 Rider of Rohan A3 SO
PR056 Rider of Rohan C3 SO
PR054 Gandalf the White E3 SO


Ronde 5 - Tour 1 - Jet d'initiative Nazgul

Roll 1: 2.
Roll 2: 4.
Roll 3: 6.
Roll 4: 1.
Roll 5: 6.

A toi
Laurhidil
   Posté le 28-06-2006 à 10:11:36   

Initiative Laurhidil
Roll 1: 6.
Roll 2: 1.
Roll 3: 1.
Roll 4: 2.
Roll 5: 6.

Je vais jouer Défenseur...
Nazgul
   Posté le 28-06-2006 à 12:15:45   

BS078 -- A2 SE ---> A6 SS
TT066 -- B2 SS ---> E4 SS
PL009 -- C2 SS ---> D5 SS
BS093 -- D2 SS ---> C5 SS
BS093 -- E2 SS ---> F5 SS
TT066 -- F2 SE ---> D4 SS
TT078 -- G2 SS ---> G5 SS
TT078 -- A3 SO ---> A7 SO
PR056 -- C3 SO ---> C6 SO
PR054 -- E3 SO ---> E6 SO
Laurhidil
   Posté le 28-06-2006 à 22:14:16   

PL018 Shelob reste en L17NN
PR031 Saruman reste en M14NN
PR034 Twilight Witch-King O14NN tourne en O14NO
BS047 Nazgul reste en P15NN
BS011 Moria Goblin Warrior I15SO va en K14SE

Shelob occupe donc L17, K/L/M 16, K/L/M 15
Laurhidil
   Posté le 28-06-2006 à 22:16:45   

Initiative Laurhidil
Roll 1: 3.
Roll 2: 4.
Roll 3: 5.
Roll 4: 3.
Roll 5: 4.
Nazgul
   Posté le 29-06-2006 à 08:33:59   

Ronde 5 - Tour 2 - Jet d'initiative Nazgul

Roll 1: 3.
Roll 2: 2.
Roll 3: 3.
Roll 4: 5.
Roll 5: 6.
Laurhidil
   Posté le 29-06-2006 à 13:34:47   

A toi de commencer...
Nazgul
   Posté le 29-06-2006 à 13:49:33   

C'est marrant je m'en doutais un peu

Bon il va falloir que je vois ca avec mon plateau de jeu ce soir, parce que si je le fais maintenant sur fichier, je sens que je vais faire une boulette...
Nazgul
   Posté le 30-06-2006 à 09:07:22   

PL009 -- D5 SS ------> E8 SE (il court => PA=4-1 =3)
BS078 -- A6 SS ------> D10 SE
BS093 -- C5 SS ------> C10 SE
TT066 -- D4 SS ------> D8 SS
BS093 -- F5 SS ------> G7 SS
TT066 -- E4 SS ------> F8 SE
PR054 -- E6 SO ------> F9 SO
TT078 -- G5 SS ------> G10 SE
PR056 -- C6 SO ------> H9 NE
TT078 -- A7 SO ------> E11 SS

Ca fait un gros paté, mais bon il y a un arbre mort qui traine et un hobbit qui a decidement de trop petites jambes
Laurhidil
   Posté le 30-06-2006 à 10:22:17   

PL018 Shelob Agilité (2) PA6 va de L17NN vers D14NN
PR031 Saruman Agilité (0) Rapidité (1) PA5 va de M14NN vers C09SE
PR034 Twilight Witch-King va de O14NO en I12NO en courant PA5
BS047 Nazgul va de P15NN en K16NN
BS011 Moria Goblin Warrior reste en K14SE

Shelob occupe donc D14, K/L/M 13, K/L/M 12
Nazgul
   Posté le 30-06-2006 à 10:31:06   

Ca fait donc 2 combats si je ne me trompe pas :

TT78 contre PL18
PR31 contre BS93+BS78 (qui ne peuvent pas se defendre)
Laurhidil
   Posté le 30-06-2006 à 10:31:51   

Attaque de Shelob (sur le TT78)
Roll 1: 4, 1, 6, 1
2 conversions PA4 donc 4 touches

Dégâts Shelob
Roll 1: 4, 2, 4, 3
2 Blessures TT78 PV1

Attaque Saruman (dans le dos de BS78 et BS93)
Roll 1: 1, 3, 2, 5, 6
1 conversion PA4 donc 3 touches

Dégâts Saruman
Roll 1: 2, 4, 2
Pas terrible, ça !
1 Blessure BS93 PV1

A toi pour le dé d'attaque du TT78 face à Shelob
Nazgul
   Posté le 30-06-2006 à 10:37:14   

Laurhidil a écrit :

A toi pour le dé d'attaque du TT78 face à Shelob
Tremble Shelob !!

Ronde 5 - Tour 2 - TT78 contre PL18 - Jet d'attaque
Roll 1: 3.

=> Rien !

Impressionant hein ?

Enfin, je vois que Saruman est en petite forme...
Nazgul
   Posté le 30-06-2006 à 10:39:21   

Ronde 5 - Tour 3 - Jet d'initiative Nazgul

Roll 1: 2.
Roll 2: 3.
Roll 3: 4.
Roll 4: 2.
Roll 5: 4.

J'ai une de ces chances en initiative, ca fait peur des fois...
Laurhidil
   Posté le 30-06-2006 à 12:26:28   

Initiative Laurhidil
Roll 1: 6.
Roll 2: 4.
Roll 3: 2.
Roll 4: 2.
Roll 5: 3.

Je pense que ma nature joueuse (ou suicidaire, c'est selon) va me pousser à commencer
Laurhidil
   Posté le 30-06-2006 à 15:30:49   

Saruman Force Magique (1) PA3 sur le BS078

Attaque gratuite (Saruman)
Roll 1: 1, 1, 2

Pfff, il est encore en train de dormir Saruman !

BS078 va en F12NN

Twilight With-King Force Magique (0) sur le BS078

Attaque gratuite (Shelob)
Roll 1: 4, 1, 3, 3

Poisse ! Conversion PA3, 2 touches

Dégâts Shelob
Roll 1: 4, 4
2 dommages sur BS078 PV0
Laurhidil
   Posté le 30-06-2006 à 15:40:12   

PR031 Saruman Agilité (0) va de C09SE en F07SS
PL018 Shelob Agilité (2) PA1 va de D14NN en B08SS
PR034 Twilight Witch-King va de I12NO en F12NN
BS047 Nazgul va de K16NN en F17NN
BS011 Moria Goblin Warrior reste en K14SE

Shelob occupe donc B10, A/B/C 09, A/B/C 08

A toi pour la phase d'action...
Nazgul
   Posté le 30-06-2006 à 15:42:41   

Je ne vais pas avoir le temps de continuer aujourd'hui => je posterai mes actions lundi matin
Laurhidil
   Posté le 30-06-2006 à 15:44:11   

Un week-end entier de réflexion ? Aïe Aïe Aïe !

De mon côté je suis absent Dimanche et Lundi...
Nazgul
   Posté le 03-07-2006 à 08:22:30   

TT078 Rider of Rohan --- G10 SE va en M14 SO
Active tir precis(0)

Ronde 5 - Tour 3 - TT78 sur BS11 - Tir d'attaque
Roll 1: 1, 5 = 6.
Conversion touche superficielle => PA=4-1=3
=> 2 touches

Ronde 5 - Tour 3 - TT78 sur BS11 - Tir de degat
Roll 1: 2, 4 = 6.
=> 2 degats

BS11, PV=2-2=0

BS093 Lothlorien Elf Archer --- C10 SE tourne en C10 NN
PL009 Pippin --- E8 SE va en D9 SO


Edit: Ajout de la position de depart du TT78

Message édité le 03-07-2006 à 09:07:35 par Nazgul
Nazgul
   Posté le 03-07-2006 à 08:45:10   

Edit: Pff, j'avais confondu ldv et zone de danger, donc ca change tout sur les tirs et du coup Saruman a un repit. Donc je corrige le placement de Gandalf (que j'avais mis en E8 pour tirer) et du coup, sa ldv est genee par le TT66, donc il ne touche que sur 6 => pour le tir de degat, je zappe les 2 derniers des.

PR054 Gandalf the White --- F9 SO va en F10 NO

Ronde 5 - Tour 3 - PR54 sur PR31 - Tir d'attaque
Roll 1: 5, 1, 6, 4 = 16.
Conversion touche superficielle => PA=8-1=7
=> 2 touches [et non plus 3]

Activation tir fatal(1) => PA=7-1=6

Ronde 5 - Tour 3 - PR54 sur PR31 - Tir de degat
Roll 1: 4, 5, 3, 5 , 2, 5 = 24.
=> 2 degats [et non plus 3]

Activation Visee mortelle(1) => PA=6-1=5

PR31, PV=6-4=2 (du coup il survit le bougre ;))

PR54 termine son mouvement en A10 NN (et non plus A7 SS)

Message édité le 03-07-2006 à 11:36:13 par Nazgul
Nazgul
   Posté le 03-07-2006 à 08:52:24   

Edit: Du coup comme Saruman a survecut, le PR56 va charger Saruman plutot que le Witch King, histoire de soutenir ces pauvres archers

PR056 Rider of Rohan --- H9 NE
Charge sur PR31 (et non plus PR34)
va en F9 NO et active coup rapide(1) => PA=5-1=4 (et non plus H10 SO)

PR56 termine en E7 NN (et non plus G12 SO)

Ronde 5 - Tour 3 - Coup rapide PR56 sur PR34 - Jet d'attaque
Roll 1: 3, 1 = 4.
Conversion touche superficielle => PA=4-1=3
=> 1 touche

Ronde 5 - Tour 3 - Coup rapide PR56 sur PR34 - Jet de degat
Roll 1: 1.
Conversion degat superficiel => PA=3-2=1

=> PR31, PV=2-1=1 (et la PR34 garde ses 6PV)


Ronde 5 - Tour 3 - Charge PR56 sur PR34 - Jet d'attaque
Roll 1: 4, 4 = 8.
=> 2 touches

Ronde 5 - Tour 3 - Charge PR56 sur PR34 - Jet de degat
Roll 1: 3, 1 = 4.
=> rien

Message édité le 03-07-2006 à 11:44:45 par Nazgul
Nazgul
   Posté le 03-07-2006 à 08:57:57   

Vu que Saruman est toujours la, du coup mes archers ne tirent pas et se reorientent (bon en meme temps ils n'avaient rien touche et n'avaient meme pas utilise de PA).

TT066 Galadhrim Bowman --- F8 SE tourne en F8 NO
BS093 Lothlorien Elf Archer --- G7 SS tourne en G7 SO

Message édité le 03-07-2006 à 11:47:34 par Nazgul
Nazgul
   Posté le 03-07-2006 à 09:06:28   

Recapitulatif fin de phase d'action

*** Nazgul ***

BS078 mort
BS093 Lothlorien Elf Archer --- C10 NN --- PV=1 PA=4
BS093 Lothlorien Elf Archer --- G7 SO --- PV=2 PA=4
PL009 Pippin --- D9 SO --- PV=5 PA=3
TT066 Galadhrim Bowman --- F8 NO --- PV=1 PA=5
TT066 Galadhrim Bowman --- D8 SS --- PV=1 PA=5
TT078 Rider of Rohan --- M14 SO --- PV=3 PA=3
TT078 Rider of Rohan --- E11 SS --- PV=1 PA=4
PR054 Gandalf the White --- A10 NN --- PV=7 PA=5
PR056 Rider of Rohan --- E7 NN --- PV=3 PA=1

*** Laurhidil ***

BS011 mort
PR031 Saruman --- F7 SS --- PV=1 PA=3
PL018 Shelob --- B8 SS --- PV=6 PA=1
PR034 Twilight Witch-King --- F12 NN --- PV=6 PA=5
BS047 Nazgul --- F17 NN --- PV=4 PA=5



3 chaines de combat :

- PR034 contre TT078 (5 des pour toi - pas d'AS / 1 des pour moi - pas d'AS)
- PL018 contre BS093+PL009+TT066+PR054 (4 des pour toi - Piqure de poison / 8 des pour moi - pas d'AS)
- PR031 contre PR056+BS093+TT066 (3 des pour toi - pas d'AS / 4 des pour moi - pas d'AS)

Message édité le 03-07-2006 à 12:04:32 par Nazgul
Nazgul
   Posté le 03-07-2006 à 09:20:09   

Edit: Du coup le combat 1, ne comporte plus qu'un seul de pour moi, donc je ne retiens que le resultat du 1er de - pas que ca change grand chose au final). Le combat 2 ne bouge pas et je rajoute le combat 3.

Pour gagner un peu de temps et vu que ca ne changera pas grand chose, je resouds ma phase de combat :

Combat 1 : PR034 contre TT078

Ronde 5 - Tour 3 - Combat PR056+TT078 contre PR034 - Jet d'attaque
Roll 1: 1 , 3, 3 = 7.
TT78 convertit la touche superficielle => PA=4-1=3
=> 1 touche

Ronde 5 - Tour 3 - Combat PR056+TT078 contre PR034 - Jet de degat
Roll 1: 3.
=> rien (costaud le Witch King)


Combat 2 : PL018 contre BS093+PL009+TT066+PR054

Ronde 5 - Tour 3 - Combat PR054+TT066+BS093+PL009 contre PL018 - Jet d'attaque
Roll 1: 4, 4, 5, 6, 1, 6, 5, 1 = 32.
TT66 convertit une touche superficielle => PA=5-1=4
BS93 convertit une touche superficielle => PA=4-1=3
=> 8 touches

Ronde 5 - Tour 3 - Combat PR054+TT066+BS093+PL009 contre PL018 - Jet de degat
Roll 1: 6, 5, 2, 4, 4, 4, 1, 5 = 31.
BS93 convertit un degat superficiel => PA=3-2=1
=> 4 degats

=> Shelob, PV=6-4=2

Il s'en est fallu de peu pour Shelob (enfin, je ne vais pas me plaindre, j'ai jamais eu un jet d'attaque aussi bon...)


Combat 3 : PR031 contre PR056+TT066+BS093

Ronde 5 - Tour 3 - Combat PR056+TT066+BS093 contre PR031 - Jet d'attaque
Roll 1: 1, 6, 4, 6 = 17.
TT66 conversion touche superficielle PA=5-1=4
=> 4 touches

Ronde 5 - Tour 3 - Combat PR056+TT066+BS093 contre PR031 - Jet de degat
Roll 1: 2, 6, 4, 5 = 17.
=> 2 degats

=> PR031, PV=1-1=0

Message édité le 03-07-2006 à 12:13:41 par Nazgul
Laurhidil
   Posté le 04-07-2006 à 00:02:06   

Combat du Twilight Witch-King
(Je ne prend en compte que le premier jet de dés )
Roll 1: 2, 1, 3, 2, 5
1 conversion PA4 soit 2 touches

Dégâts Twilight Witch-King
Roll 1: 2, 4
1 dommage sur le TT78 PV0 !

Attaque de Shelob
Roll 1: 5, 1, 2, 5
1 conversion PA0 soit 3 touches

Dégâts de Shelob
Roll 1: 6, 6, 2
1 dommage sur BS93 PV0!
1 dommage sur TT66 PV0!

Attaque Saruman
Roll 1: 1, 1, 5
1 conversion PA2 soit 2 touches

Dégâts Saruman
Roll 1: 6, 2
1 dommage sur TT66 PV0!

Sauf erreur, ça fait 5 figurines éliminées (sur 10) contre 2 figurines éliminées (sur 5), victoire totale, de justesse (au 2 points de vie de Shelob près) !

La tactique un peu suicidaire a marché, même si j'avais négligé le risque sur le Goblin...
Laurhidil
   Posté le 04-07-2006 à 00:03:46   

Victoire totale
Laurhidil 3 points, Body Count 3, Kills 5
Nazgul 0 point, Body Count 0, Kills 2
Nazgul
   Posté le 04-07-2006 à 08:54:35   

Laurhidil a écrit :

Sauf erreur, ça fait 5 figurines éliminées (sur 10) contre 2 figurines éliminées (sur 5), victoire totale, de justesse (au 2 points de vie de Shelob près) !

La tactique un peu suicidaire a marché, même si j'avais négligé le risque sur le Goblin...


Pour le "victoire totale de justesse", quand meme j'ai eu de tres tres bons resultats sur Shelob : 4 PV sur une resistance de 5, ca faisait longtemps que je n'avais pas eu un tel resultat... Par contre en fait, mon erreur a ete de me concentrer sur l'elimination de Saruman par le tir de Gandalf alors que j'avais plus de chances de tuer Shelob (bon en fait l'erreur residait surtout dans le fait d'avoir confondu ldv et zone de danger). Ca m'apprendra a mieux regarder la carte. Sinon le gobelin, a premiere vue j'avais pense qu'il etait hors de portee (comme quoi si je n'ai pas un vrai plateau de jeu sous les yeux, je ne m'en sors pas).

Meme si j'ai (encore ) une defaite totale, je suis qd meme contente : je pensais que mon armee serait decimee sans faire plus de degats que ca a la tienne (entre les specs des persos et ton placement, sacre casse-tete...). Ravie d'avoir pu deplacer Shelob sur le plateau de jeu...


Laurhidil
   Posté le 04-07-2006 à 23:11:01   

Je pensais aussi que Shelob aurait à essuyer le feu de Gandalf, elle était potentiellement sacrifiée...

En fait cette armée n'est pas si facile à prendre et sur la plupart des cartes ça aurait été très très difficile car la portée (directe pour les archers, étendue par le mouvement pour les cavaliers) fait que je devais prendre le risque d'une ou deux rafales avant de pouvoir venir au contact, et même après il était difficile de fixer tous les archers vu la supériorité numérique.

D'ailleurs sur la partie avec Haaken, si je me souviens bien j'ai perdu Shelob d'entrée...

Par contre les 2 figurines à 1 point de vie, c'est très risqué. A choisir il vaut presque mieux n'avoir qu'une figurine (de toute façon il aurait aussi fallu en éliminer 5) avec 2 points de vie ou plus et sans doute de meilleures capacités pour le même prix.