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 TPC 2006 04 - ronde 5 - Nazgul vs Laurhidil

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TheDrake
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TheDrake
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   Posté le 24-06-2006 à 00:29:00   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

TPC 2006 04 - ronde 5 - Nazgul vs Laurhidil

Ce sujet concerne la partie par correspondance entre
Nazgul et Laurhidil,
pour le tounoi par correspondance
du mois d'avril 2006,
pour la ronde 4
qui couvre la période allant
du lundi 26 juin au dimanche 9 juillet.

Pour plus de précisions, se référer au sujet suivant :
TPC 2006 04 Inscriptions et suivi

Chaque joueur ayant joué autant de fois le Bien que le Mal les rondes précédentes,
le gagnant du Jet de début de partie aura le choix entre la carte ou l'armée.

*** Nazgul ***

Armee du Bien : 1500 points - 10 figurines

Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
BS078 High Elf Archer 1 3 5 1 10 75 2 4 0 0 V R Tir Opportuniste (1), Tir Fatal (1)
BS093 Lothlorien Elf Archer 1 3 5 2 8 85 2 4 0 0 V R Tir Opportuniste (1), Tir Fatal (1)
BS093 Lothlorien Elf Archer 1 3 5 2 8 85 2 4 0 0 V R Tir Opportuniste (1), Tir Fatal (1)
PL009 Pippin 2 5 3 2 3 140 5 4 4 11 O PL Tir Groupé (1)
TT066 Galadhrim Bowman 1 4 5 2 7 65 1 5 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
TT066 Galadhrim Bowman 1 4 5 2 7 65 1 5 0 0 V C Tireur d Elite (1), Visée Mortelle (1)
TT078 Rider of Rohan 1 4 7 2 4 105 3 4 0 0 V R Tir Précis (0), Cavalerie
TT078 Rider of Rohan 1 4 7 2 4 105 3 4 0 0 V R Tir Précis (0), Cavalerie
PR054 Gandalf the White 4 5 9 4 3 630 7 8 8 7 Bl PR Tir Fatal (1), Cavalerie, Visée Mortelle (1)
PR056 Rider of Rohan 2 5 7 0 0 145 3 5 0 0 Bl PR Coup Rapide (1), Cavalerie

Armee du Mal : 1500 points - 10 figurines

Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
TT008 Witch-King 4 5 7 0 0 475 7 7 7 11 R UR Armure (0), Terreur (0), Force Magique (1), Vol de Compétence (2), Cavalerie
TT013 Warg Rider Champion 2 5 8 0 0 315 5 4 4 23 O R Coup Rapide (1), Coup Rapide (1), Coup Rapide (1), Cavalerie
TT038 Warg Rider 1 4 8 1 4 115 3 5 0 0 V R Rapidité (2), Visée Mortelle (1), Cavalerie
RK025 Corsair of Umbar 1 3 4 3 5 65 2 4 0 0 R C Volée de Flèches (2)
RK026 Corsair of Umbar 1 3 4 3 5 85 2 5 0 0 V C Volée de Flèches (2), Tir Fatal (3)
RK032 Haradrim Rider 4 3 9 0 0 125 2 4 0 0 V R Cavalerie, Coup Rapide (0)
RK032 Haradrim Rider 4 3 9 0 0 125 2 4 0 0 V R Cavalerie, Coup Rapide (0)
RK042 Warg 2 4 8 0 0 65 2 3 0 0 O R Cavalerie
RK042 Warg 2 4 8 0 0 65 2 3 0 0 O R Cavalerie
RK042 Warg 2 4 8 0 0 65 2 3 0 0 O R Cavalerie

*** Laurhidil ***

Armée du Mal (1500, 5 figurines)
PL018 Shelob 4 5 8 0 0 400 6 8 8 33 O PL Taille Imposante, Piqure de Poison (1), Agilité (2), Toile (1), non produite
PR031 Saruman 3 5 5 0 0 295 6 6 6 8 Bl PR Rapidité (1), Force Magique (1), Agilité (0), Fixer (0)
PR034 Twilight Witch-King 5 5 5 0 0 470 6 6 12 11 Bl PR Commandement (0), Force Magique (0), Tir Groupé (0), Elan (0), Fixer (0)
BS047 Nazgul 2 6 5 0 0 305 4 5 5 5 V R Terreur (0), Agilité (0), Elan (0), Force Magique (1)
BS011 Moria Goblin Warrior 1 1 5 0 0 30 2 3 0 0 R PC Rapidité (1)

Toile
Les ennemis adjacents à la figurine ne peuvent plus se déplacer. Cette Aptitude Spéciale s'active dès qu'une figurine ennemie tente de se déplacer pour quitter sa position. Cette Aptitude Spéciale bloque également les figurines qui utilisent l'Aptitude Spéciale "Agilité".

Piqure de Poison
Les figurines ennemies adjacentes qui sont blessées par cette figurine perdent un point d'Action. Cette Aptitude Spéciale s'active après avoir jeté les Dés de Dégâts pour le combat dans lequel la figurine est impliquée.

Armée du Bien (1440, 5 figurines)
PD005 King of the Dead 5 5 5 0 0 375 4 5 5 24 O UR Armure (1), Armure (1), Terreur (1), Coup Rapide (1), Agilité (1), Science du Combat (1)
PD002 Elrond 3 5 6 0 0 235 5 5 5 4 O UR Rapidité (1), Initiative (0) , Force Magique (1), Agilité (2) , Annuler (3)
PR040 Haldir 5 3 5 0 0 320 5 7 7 17 Bl PR Intuition Martiale (0), Courage (0), Rapidité (1), Coup Rapide (1), Agilité (0)
PR017 Arwen 3 5 5 0 0 250 6 5 5 2 Bl PR Initiative (0), Soins (1)
TT045 Faramir 3 5 4 0 0 260 7 6 12 21 O C Initiative (1), Commandement, Cri de Ralliement (2)


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   Posté le 24-06-2006 à 19:09:17   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Choix de l'armée ou de la carte
Roll 1: 2.
Roll 2: 6.
Roll 3: 6.
Roll 4: 6.
Roll 5: 1.
Nazgul
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   Posté le 26-06-2006 à 08:57:27   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Jet de debut de partie

Roll 1: 5.
Roll 2: 1.
Roll 3: 2.
Roll 4: 3.
Roll 5: 3.

Je vais choisir de jouer l'armee du bien (j'ai envie de voir Shelob a l'oeuvre).

A toi pour le choix de la carte.

Au fait petite precision : Shelob, c'est la version de Taiko avec un socle de 7 hex ou la version conforme aux specs Sabertooth avec un socle de 9 hex ?


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   Posté le 26-06-2006 à 22:14:57   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

C'est celle de Taiko
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   Posté le 26-06-2006 à 22:20:01   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Je vais prendre la carte des ruines et me placer dès que possible...
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   Posté le 27-06-2006 à 12:37:08   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

PL018 Shelob L17NN
PR031 Saruman M14NN
PR034 Twilight Witch-King 014NN
BS047 Nazgul P15NN
BS011 Moria Goblin Warrior I15SO

Shelob occupe donc L17, K/L/M 16, K/L/M 15

A toi pour le placement...
Nazgul
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   Posté le 28-06-2006 à 09:38:57   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Mon placement :

BS078 High Elf Archer A2 SE
TT066 Galadhrim Bowman B2 SS
PL009 Pippin C2 SS
BS093 Lothlorien Elf Archer D2 SS
BS093 Lothlorien Elf Archer E2 SS
TT066 Galadhrim Bowman F2 SE
TT078 Rider of Rohan G2 SS
TT078 Rider of Rohan A3 SO
PR056 Rider of Rohan C3 SO
PR054 Gandalf the White E3 SO


Ronde 5 - Tour 1 - Jet d'initiative Nazgul

Roll 1: 2.
Roll 2: 4.
Roll 3: 6.
Roll 4: 1.
Roll 5: 6.

A toi


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   Posté le 28-06-2006 à 10:11:36   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Initiative Laurhidil
Roll 1: 6.
Roll 2: 1.
Roll 3: 1.
Roll 4: 2.
Roll 5: 6.

Je vais jouer Défenseur...
Nazgul
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   Posté le 28-06-2006 à 12:15:45   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

BS078 -- A2 SE ---> A6 SS
TT066 -- B2 SS ---> E4 SS
PL009 -- C2 SS ---> D5 SS
BS093 -- D2 SS ---> C5 SS
BS093 -- E2 SS ---> F5 SS
TT066 -- F2 SE ---> D4 SS
TT078 -- G2 SS ---> G5 SS
TT078 -- A3 SO ---> A7 SO
PR056 -- C3 SO ---> C6 SO
PR054 -- E3 SO ---> E6 SO


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   Posté le 28-06-2006 à 22:14:16   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

PL018 Shelob reste en L17NN
PR031 Saruman reste en M14NN
PR034 Twilight Witch-King O14NN tourne en O14NO
BS047 Nazgul reste en P15NN
BS011 Moria Goblin Warrior I15SO va en K14SE

Shelob occupe donc L17, K/L/M 16, K/L/M 15
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   Posté le 28-06-2006 à 22:16:45   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Initiative Laurhidil
Roll 1: 3.
Roll 2: 4.
Roll 3: 5.
Roll 4: 3.
Roll 5: 4.
Nazgul
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   Posté le 29-06-2006 à 08:33:59   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Ronde 5 - Tour 2 - Jet d'initiative Nazgul

Roll 1: 3.
Roll 2: 2.
Roll 3: 3.
Roll 4: 5.
Roll 5: 6.


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   Posté le 29-06-2006 à 13:34:47   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

A toi de commencer...
Nazgul
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   Posté le 29-06-2006 à 13:49:33   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

C'est marrant je m'en doutais un peu

Bon il va falloir que je vois ca avec mon plateau de jeu ce soir, parce que si je le fais maintenant sur fichier, je sens que je vais faire une boulette...


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   Posté le 30-06-2006 à 09:07:22   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

PL009 -- D5 SS ------> E8 SE (il court => PA=4-1 =3)
BS078 -- A6 SS ------> D10 SE
BS093 -- C5 SS ------> C10 SE
TT066 -- D4 SS ------> D8 SS
BS093 -- F5 SS ------> G7 SS
TT066 -- E4 SS ------> F8 SE
PR054 -- E6 SO ------> F9 SO
TT078 -- G5 SS ------> G10 SE
PR056 -- C6 SO ------> H9 NE
TT078 -- A7 SO ------> E11 SS

Ca fait un gros paté, mais bon il y a un arbre mort qui traine et un hobbit qui a decidement de trop petites jambes


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   Posté le 30-06-2006 à 10:22:17   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

PL018 Shelob Agilité (2) PA6 va de L17NN vers D14NN
PR031 Saruman Agilité (0) Rapidité (1) PA5 va de M14NN vers C09SE
PR034 Twilight Witch-King va de O14NO en I12NO en courant PA5
BS047 Nazgul va de P15NN en K16NN
BS011 Moria Goblin Warrior reste en K14SE

Shelob occupe donc D14, K/L/M 13, K/L/M 12
Nazgul
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   Posté le 30-06-2006 à 10:31:06   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Ca fait donc 2 combats si je ne me trompe pas :

TT78 contre PL18
PR31 contre BS93+BS78 (qui ne peuvent pas se defendre)


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   Posté le 30-06-2006 à 10:31:51   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Attaque de Shelob (sur le TT78)
Roll 1: 4, 1, 6, 1
2 conversions PA4 donc 4 touches

Dégâts Shelob
Roll 1: 4, 2, 4, 3
2 Blessures TT78 PV1

Attaque Saruman (dans le dos de BS78 et BS93)
Roll 1: 1, 3, 2, 5, 6
1 conversion PA4 donc 3 touches

Dégâts Saruman
Roll 1: 2, 4, 2
Pas terrible, ça !
1 Blessure BS93 PV1

A toi pour le dé d'attaque du TT78 face à Shelob
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   Posté le 30-06-2006 à 10:37:14   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Laurhidil a écrit :

A toi pour le dé d'attaque du TT78 face à Shelob
Tremble Shelob !!

Ronde 5 - Tour 2 - TT78 contre PL18 - Jet d'attaque
Roll 1: 3.

=> Rien !

Impressionant hein ?

Enfin, je vois que Saruman est en petite forme...


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   Posté le 30-06-2006 à 10:39:21   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Ronde 5 - Tour 3 - Jet d'initiative Nazgul

Roll 1: 2.
Roll 2: 3.
Roll 3: 4.
Roll 4: 2.
Roll 5: 4.

J'ai une de ces chances en initiative, ca fait peur des fois...


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   Posté le 30-06-2006 à 12:26:28   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Initiative Laurhidil
Roll 1: 6.
Roll 2: 4.
Roll 3: 2.
Roll 4: 2.
Roll 5: 3.

Je pense que ma nature joueuse (ou suicidaire, c'est selon) va me pousser à commencer
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   Posté le 30-06-2006 à 15:30:49   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Saruman Force Magique (1) PA3 sur le BS078

Attaque gratuite (Saruman)
Roll 1: 1, 1, 2

Pfff, il est encore en train de dormir Saruman !

BS078 va en F12NN

Twilight With-King Force Magique (0) sur le BS078

Attaque gratuite (Shelob)
Roll 1: 4, 1, 3, 3

Poisse ! Conversion PA3, 2 touches

Dégâts Shelob
Roll 1: 4, 4
2 dommages sur BS078 PV0
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   Posté le 30-06-2006 à 15:40:12   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

PR031 Saruman Agilité (0) va de C09SE en F07SS
PL018 Shelob Agilité (2) PA1 va de D14NN en B08SS
PR034 Twilight Witch-King va de I12NO en F12NN
BS047 Nazgul va de K16NN en F17NN
BS011 Moria Goblin Warrior reste en K14SE

Shelob occupe donc B10, A/B/C 09, A/B/C 08

A toi pour la phase d'action...
Nazgul
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   Posté le 30-06-2006 à 15:42:41   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Je ne vais pas avoir le temps de continuer aujourd'hui => je posterai mes actions lundi matin


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   Posté le 30-06-2006 à 15:44:11   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Un week-end entier de réflexion ? Aïe Aïe Aïe !

De mon côté je suis absent Dimanche et Lundi...
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