Sujet :

TPC 2005 12 - ronde 2 - Haaken vs Laurhidil

TheDrake
   Posté le 18-12-2005 à 12:50:58   

Ce sujet concerne la partie par correspondance entre
Haaken et Laurhidil,
pour le tounoi par correspondance du mois de décembre 2005,
ronde 2.

Pour plus de précisions, se référer au sujet
Déc 2005 Tournoi par correspondance : 5 inscrits
https://laurhidil.alloforum.com/sujet-1230-0-109720-0-0-1-390297-1.html

*** Haaken ***

Light-Online-Tool-R-ASG v3.1
Héros Guerriers Total figurines 50 % Total Pc Points Héros Points Guerriers Total Points
3 0 3 2 21 1470 0 1470
Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
TT008 Witch-King 4 5 7 0 0 475 7 7 7 11 R UR Armure (0), Terreur (0), Force Magique (1), Vol de Compétence (2), Cavalerie
TT014 Warg Rider Champion 4 5 8 0 0 495 5 6 6 23 R R Coup Rapide (1), Coup Rapide (1), Coup Rapide (1), Cavalerie
PL013 Nazgul On Fellbeast 5 5 13 0 0 500 6 8 8 5 O PL Taille Imposante, Présence Effrayante, Créature Volante, Terreur (1), Berserker (2)

Light-Online-Tool-R-ASG v3.1
Héros Guerriers Total figurines 50 % Total Pc Points Héros Points Guerriers Total Points
3 0 3 2 17 1500 0 1500
Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
TT054 Gamling 5 5 7 0 0 350 5 5 5 20 R R Intuition Martiale (0), Tonifier (2), Fixer (0), Cavalerie
TT056 Gandalf the White 4 5 9 8 3 775 7 8 7 7 R UR Volée de Flèches (2), Cavalerie, Visée Mortelle (2)
PD005 King of the Dead 5 5 5 0 0 375 4 5 5 24 O UR Armure (1), Armure (1), Terreur (1), Coup Rapide (1), Agilité (1), Science du Combat (1)

*** Laurhidil ***

Light-Online-Tool-R-ASG v3.1
Héros Guerriers Total figurines 50 % Total Pc Points Héros Points Guerriers Total Points
5 0 5 3 28 1470 0 1470
Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
BS045 Nazgul 2 4 5 0 0 85 4 4 4 5 O PC Force Magique (2), Terreur (1)
PR031 Saruman 3 5 5 0 0 295 6 6 6 8 Bl PR Rapidité (1), Force Magique (1), Agilité (0), Fixer (0)
TT008 Witch-King 4 5 7 0 0 475 7 7 7 11 R UR Armure (0), Terreur (0), Force Magique (1), Vol de Compétence (2), Cavalerie
BS052 Ringwraith 5 5 5 0 0 265 4 5 5 7 V UR Terreur (0), Vol de Compétence (0), Elan (0)
PR063 Ringwraith 5 5 7 0 0 350 5 6 6 13 Bl PR Terreur (1), Force Magique (2), Cavalerie, Repousser (1)

Light-Online-Tool-R-ASG v3.1
Héros Guerriers Total figurines 50 % Total Pc Points Héros Points Guerriers Total Points
5 0 5 3 27 1465 0 1465
Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
PR040 Haldir 5 3 5 0 0 320 5 7 7 17 Bl PR Intuition Martiale (0), Courage (0), Rapidité (1), Coup Rapide (1), Agilité (0)
PD005 King of the Dead 5 5 5 0 0 375 4 5 5 24 O UR Armure (1), Armure (1), Terreur (1), Coup Rapide (1), Agilité (1), Science du Combat (1)
PD002 Elrond 3 5 6 0 0 235 5 5 5 4 O UR Rapidité (1), Initiative (0) , Force Magique (1), Agilité (2) , Annuler (3)
PR017 Arwen 3 5 5 0 0 250 6 5 5 2 Bl PR Initiative (0), Soins (1)
PR029 Eowyn 3 4 5 0 0 285 5 5 5 5 Bl PR Cri de Guerre (1), Courage (1), Coup Rapide (2), Initiative (0)
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 13:14:15   

Comme tu as passé ton tour lors de la première ronde, je dois jouer le mal et toi le bien.

Voici donc mon jet pour la détermination de la carte

haakenlefort@yahoo.fr requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 6.
Roll 2: 2.
Roll 3: 2.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 13:46:34   

Choix de la carte

Laurhidil@laurhidil.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1.
Roll 2: 3.
Roll 3: 4.


A toi le choix...
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 13:56:40   

Je vais prendre la carte de la rivière
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 18:36:24   

Je me place au Sud

Arwen : A15NN
Eowyn : A16NN
King of the Dead : B14NN
Haldir : B15NN
Elrond : C15NN
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 18:55:43   

Nazgul on Fell Beast I1 SS
Witch-King M3 SS
Warg Rider Champion L2 SS


Jet de stratégie

haakenlefort@yahoo.fr requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2.
Roll 2: 3.
Roll 3: 1.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 19:07:17   

+3 à l'initiative.

Initiative Laurhidil

Laurhidil@laurhidil.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled. The total for each roll has 3 added to it.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 8.
Roll 2: 8.
Roll 3: 4.

A toi de jouer...
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 20:04:51   

Nazgul on Fell Beast va en Q9 SO
Witch-King va en M8 NO
Warg Rider Champion va en Q7 NN
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 20:15:32   

Heu c'est hexagone arrière en Q9 et avant en O10, c'est ça ?

Et M8 c'est l'hexagone avant avec l'arrière en L8 ?

Et Q7 c'est l'avant avec Q8 pour l'arrière ?
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 20:24:18   

Laurhidil a écrit :

Heu c'est hexagone arrière en Q9 et avant en O10, c'est ça ?

Et M8 c'est l'hexagone avant avec l'arrière en L8 ?

Et Q7 c'est l'avant avec Q8 pour l'arrière ?


Pour les cavaliers, l'hexagone est celui avant, cela donne pour le Witch-King avant en M8 et arrière en N8, pour le Warg Rider Champion avant en Q7 et arrière en Q8.
Pour le Nazgul on Fell Beast, c'est l'hexagone arrière, soit arrière en Q9 et avant en O10 (les autres hexagones couverts sont : O8, O9, P8, P9, P10, Q10 et Q11).

Bref, oui, c'est ça
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 20:43:41   

Arwen : C13NE
Eowyn : C15NE
King of the Dead : D12NE
Haldir : C14NE
Elrond : D14NE

Initiative Laurhidil

Laurhidil@laurhidil.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled. The total for each roll has 3 added to it.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 8.
Roll 2: 5.
Roll 3: 8.

Je vais te laisser jouer en premier...
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 20:53:20   

C'est cool de ne pas avoir à jeter les dés pour savoir qui joue en premier


Nazgul on Fell Beast Q15 SO
Witch-King M13 NO
Warg Rider Champion Q13 NN
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 21:07:06   

Arwen : D12SE
Eowyn : D14SE
King of the Dead : E13SE
Haldir : C14SE
Elrond : E14SE

Initiative Laurhidil

Laurhidil@laurhidil.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled. The total for each roll has 3 added to it.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 7.
Roll 2: 8.
Roll 3: 4.

A toi de jouer !
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 21:30:04   

Je fais force magique sur Elrond avec le witch-king (passe de 7 à 6 PA), je le place en I16 NO

Puis, je fais coup rapide avec le Warg Rider Champion, il va en J16 NO (dans le dos de Elrond).

Haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 6, 5, 4, 1 = 16.

Mail was sent to you at Haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

3 touches


Haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 6, 3, 3 = 12.

Mail was sent to you at Haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

1 blessure

Second coup rapide

Haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 4, 3, 3, 6 = 16.

Mail was sent to you at Haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

2 touches

Haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1, 1 = 2.

Mail was sent to you at Haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

Rien

Dernier coup rapide

Haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1, 2, 1, 1 = 5.

Mail was sent to you at Haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

Et 0 touches

Et enfin, la charge

Haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2, 5, 1, 4 = 12.

Mail was sent to you at Haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

2 touches

Haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1, 2 = 3.

Mail was sent to you at Haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

Encore une fois rien

Super le truc, 16 dés et il a à peine perdu 1 PV
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 21:31:26   

Il est fort ce Elrond
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 21:32:22   

Ensuite, je charge avec le Witch-King

Haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1, 6, 3, 3 = 13.

Mail was sent to you at Haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

1 touche

Haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 4.

Mail was sent to you at Haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

Et encore rien (c'est cool, 1 blessure en 20 dés, j'ai encore une super forme aujourd'hui).
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 21:52:24   

King of the Dead : Agilité (PA 5 -> 4), va en J15SE, Coup Rapide (PA 4 -> 3)

Coup Rapide King of the Dead

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 5 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 5, 1, 1, 6, 5 = 18.

3 touches

Dégâts King of the Dead

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2, 6, 6 = 14.

2 dégâts : Warg Rider Champion PV 5 -> 3

Haldir Agilité, Rapidité PA 7 -> 6, va en L16SO, Coup Rapide PA 6 -> 5,

Coup Rapide Haldir

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 5 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1, 4, 3, 5, 4 = 17.

3 touches

Dégâts Haldir

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 4, 1, 4 = 9.

0 dégât

Eowyn E15SE

Arwen E13SE

Elrond I16SE

Combat

King of the Dead Science du Combat PA 3 -> 2

Combat

Laurhidil@laurhidil.com requested that 2 rolls of 7 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3, 5, 2, 5, 6, 2, 6 = 29.
Roll 2: 1, 1, 4, 6, 1, 5, 5 = 23.

8 touches dont 3 6 qui sont conservés donc le Warg Rider Champion sera de toute façon mort, je ne lance pas les dégâts...
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 21:52:49   

Pour finir, le Nazgul on Fell Beast va en L16 NE

Et j'ai oublié de noter ou allait le Witch-King, il est donc en J15 NO
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 21:53:21   

Zut, j'avais commencé mon message avant que tu ne publies le tien, faut que je regarde ce que ça change...
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 21:54:33   

La situation est donc la suivante :

Witch-King J15 NO (6 PA)
Warg Rider Champion J16 NO (3 PA)
Nazgul on Fell Beast L16 NE (8 PA)
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 21:59:07   

LOL et c'était encore pas fini.

Bon déjà, je ne crois pas que le Fell Beast puisse aller en L16NE !
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 22:01:46   

Bon, donc le King of the Dead ne puvait pas aller en J15SE, donc il est en I17NE ce qui lui coûte 1 point de plus pour courir : PA 1
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 22:03:28   

Pour Haldir, j'attend de savoir où est la Fell Beast... Mais du coup je n'aurais peut-être le 14e dé d'attaque qui était pour être dans le dos du Warg Rider...
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 22:33:32   

Laurhidil a écrit :

LOL et c'était encore pas fini.

Bon déjà, je ne crois pas que le Fell Beast puisse aller en L16NE !



Juste, il va donc en N15 NO
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 22:35:42   

Wow, je ne suis plus rien.
Peux tu me refaire le mouvement en entier STP, merci
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 22:39:15   

Haaken a écrit :

Wow, je ne suis plus rien.
Peux tu me refaire le mouvement en entier STP, merci


Bon, c'et vrai qu'on n'a pas fait dans le facile avec nos message croisés.
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 22:58:21   

Je reprend mon post en entier. En italique ce qui change...

King of the Dead : Agilité (PA 5 -> 4), va en I17NE en courant, Coup Rapide (PA 4 -> 2 )

Coup Rapide King of the Dead

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 5 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 5, 1, 1, 6, 5 = 18.

3 touches

Dégâts King of the Dead

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2, 6, 6 = 14.

2 dégâts : Warg Rider Champion PV 5 -> 3

Haldir Agilité, Rapidité PA 7 -> 6, va en I15SE , Coup Rapide PA 6 -> 5,

Coup Rapide Haldir

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 5 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1, 4, 3, 5, 4 = 17.

3 touches

Dégâts Haldir

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 4, 1, 4 = 9.

0 dégât

Eowyn E15SE

Arwen E13SE

Elrond I16SE

Combat

King of the Dead Science du Combat PA 2 -> 1

Combat

Laurhidil@laurhidil.com requested that 2 rolls of 7 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3, 5, 2, 5, 6, 2, 6 = 29.
Roll 2: 1, 1, 4, 6, 1, 5, 5 = 23. la dernière touche n'est pas bonne car Haldir n'est plus dans le dos, je n'ai que 13 dés

7 touches dont 3 6 qui sont conservés donc le Warg Rider Champion sera de toute façon mort. Mais je lance ls dégâts car maintenant il y a aussi le Witch King dans le combat...

La suite est nouvelle...

Je fais 3 conversions
King of the Dead PA 1 -> 0
Haldir PA 5 -> 4
Elrond PA 5 -> 4

Donc je conserve 6 6 et je lance 4 dés de dégâts...

Dégâts

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2, 3, 3, 6 = 14.

Donc au total ça fait 7 6, 3 affectés au Warg Rider Champion et 4 affectés au Witch-King...
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 23:08:41   

Je fais terreur avec le Witch-king, donc, les conversions de Haldir et de Elrond coûtent 2.
J'active aussi armure, il ne perd donc que 3 points de blessure
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 23:13:58   

Vol de compétence science du combat avec le Witch-king.
J'ai 8 dés

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 8 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3, 4, 6, 1, 4, 4, 1, 1 = 24.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

4 touches, dont 1 six, je fais également 2 conversions et je relance 3 dés.


haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1, 2, 1 = 4.

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je convertis un 1 avec le Warg, soit 4 six qui passent

Elrond quitte la partie
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 23:15:42   

Initiative, cette fois j'ai peut être une chance, tu n'as plus qu'un +2

haakenlefort@yahoo.fr requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 4.
Roll 2: 1.
Roll 3: 4.

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Bon, je doute de mes chances de la gagner, mais on ne sait jamais...
Laurhidil
   Posté le 18-12-2005 à 23:34:57   

Initiative Laurhidil

Laurhidil@laurhidil.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled. The lowest die for each roll won't be counted. The total for each roll has 2 added to it.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 7.
Roll 2: 6.
Roll 3: 5.

A toi de jouer...
Haaken
   Posté le 18-12-2005 à 23:48:47   

En phase de stratégie, je fais force magique sur Haldir, je l'envoie en M13 NO

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1, 2, 3, 4 = 10.

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Super, petite suite, j'ai donc une touche

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 6.

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une blessure

Est-ce que tu fais quelque chose en phase de stratégie ?
Laurhidil
   Posté le 19-12-2005 à 00:08:57   

Intuition Martial pour Haldir...
Haaken
   Posté le 19-12-2005 à 01:25:00   

Je fais terreur avec le Nazgul on Fell Beast, intuition martiale coûte donc 1 PA.

Le Witch-King charge Haldir (il va de J15 NO à L12 SO)

J'ai fait une fausse manip, j'ai lancé une charge avec 7 fois la même série, j'ai relancé immédiatement le bon jet (j'aurai du garder le premier...)

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2, 2, 6, 1 = 11.

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encore une fois, une seule touche, je ne sais pas ce que j'ai fait à ce de générateur de dés, mais je pense qu'il a une dent contre moi aujourd'hui.

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3.

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une blessure, Haldir passe à 3 PV

Je déplace ensuite le Nazgul en P14 SO, il attaque aussi Haldir


haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 5 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3, 2, 6, 3, 3 = 17.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)


une seule touche.


haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2.

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rien.

a toi
Haaken
   Posté le 19-12-2005 à 01:33:22   

J'ai oublié l'attaque gratuite du Witch-King lors du désengagement.

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 5, 4, 3, 1 = 13.

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2 touches plus une conversion (passe à 2 PA)

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1, 3, 5 = 9.

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2 blessures plus une conversion, Haldir est mort.
Laurhidil
   Posté le 19-12-2005 à 07:36:23   

King of the Dead va en K13NE
Arwen va en H12NE
Eowyn va en H13SE

Combat

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 5 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 1, 1, 6, 5, 5 = 18.

3 touches

Dégâts

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 6, 3, 2 = 11.

1 dégât sur le Witch-King
Haaken
   Posté le 19-12-2005 à 10:51:13   

Je fais armure.

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 6, 2, 5, 3 = 16.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

2 touches


haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 6, 5 = 11.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

2 blessures

haakenlefort@yahoo.fr requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 6.
Roll 2: 2.
Roll 3: 3.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

a toi
TheDrake
   Posté le 19-12-2005 à 16:33:55   

Je propose une astuce:

- Utilisez 'A toi' à la fin d'un message pour dire à l'adversaire que c'est son tour de jouer.

- Attendez le 'A toi' de l'adversaire avant de jouer.
Laurhidil
   Posté le 20-12-2005 à 12:55:34   

Initiative pour Arwen et Eowyn : +2

Initiative Laurhidil

Laurhidil@laurhidil.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled. The total for each roll has 2 added to it.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 7.
Roll 2: 7.
Roll 3: 8.

Je joue en premier.
Des choses à jouer en phase de stratégie ?
Haaken
   Posté le 20-12-2005 à 13:42:45   

Laurhidil a écrit :


Des choses à jouer en phase de stratégie ?


non, j'ai plus de PA avec le Witch-King
Laurhidil
   Posté le 20-12-2005 à 14:15:46   

Eowyn se déplace d'une case, déclenche coup rapide et vient en K12NE le porter au Witch-King. PA 5 -> 3

Coup Rapide Eowyn
Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 1, 5, 4 = 10
2 touches
Dommages Eowyn
Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 3, 6 = 9.
1 dommage...
Arwen vient en L13NE
A toi...
Haaken
   Posté le 20-12-2005 à 14:17:56   

Eowyn ne peut pas aller en K13 car le roi des morts s'y trouve...
Haaken
   Posté le 20-12-2005 à 14:19:36   

J'active armure pour ne pas perdre de PV
Laurhidil
   Posté le 20-12-2005 à 14:26:58   

Je viens de regarder sur ma carte, ce n'est pas K13 mais K12, j'ai corrigé.

L'Armure, je m'en doutais un peu, mais bon, c'est la dernière fois pour ce tour
Haaken
   Posté le 20-12-2005 à 14:32:48   

Ok,
alors, je déplace le Nazgul on Fell Beast en H13 NE et j'attaque le roi des morts


haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 5 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 4, 3, 1, 4, 1 = 13.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

2 touches plus 1 conversion (passe de 7 à 6 PA)

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3, 2, 5 = 10.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

un seule blessure
Haaken
   Posté le 20-12-2005 à 14:38:10   

On peut donc faire le combat

J'active Berserker.
J'ai donc 9 dés avec le Nazgul et 4 avec le Witch-King, soit 13

Les 10 premiers dés

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 10 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 5, 4, 5, 3, 3, 3, 5, 3, 5, 2 = 38.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

et les 3 derniers

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2, 5, 5 = 12.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

J'ai donc 7 touches

haakenlefort@yahoo.fr requested that 1 roll of 7 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3, 2, 4, 1, 2, 2, 2 = 16.

Mail was sent to you at haakenlefort@yahoo.fr and to laurhidil@laurhidil.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

J'ai été verni du début à la fin dans cette partie (rien de ce que j'ai tenté n'a fonctionné)...

Je convertis le 1 en 6 (Nazgul passe de 4 à 2 PA), pour tuer le roi des morts, je fais aussi 1 point à Eowyn
Haaken
   Posté le 20-12-2005 à 14:38:46   

Attention, si tu fais des conversions, j'active mes terreurs
Laurhidil
   Posté le 20-12-2005 à 15:48:43   

J'ai 11 dés d'attaque...

Attaque
Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 11 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 4, 2, 2, 2, 5, 4, 1, 1, 2, 2, 5 = 30
4 touches
Conversion d'Arwen PA 5 -> 3
Conversion d'Eowyn PA 3 -> 0
6 touches
Dommages
Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 6 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 4, 1, 4, 1, 5, 6 = 21.
Conversion d'Arwen PA 3 -> 0
3 dommages sur le Witch-King !

Message édité le 20-12-2005 à 18:05:38 par Laurhidil
Laurhidil
   Posté le 20-12-2005 à 15:49:46   

Hum en relisant je ne suis pas sûr que ça suffise pour éliminer le Witch-King !

Si j'ai bien lu grâce aux armures il lui reste 1 point de vie !
Haaken
   Posté le 20-12-2005 à 17:26:08   

Laurhidil a écrit :


Conversion d'Arwen PA 5 -> 4
Conversion d'Eowyn PA 3 -> 0


Attention, Arwen est aussi en contact d'un spectre, sa conversion lui coûte 2 PA, ça ne change rien au final, c'est juste pour info.


Laurhidil a écrit :

Hum en relisant je ne suis pas sûr que ça suffise pour éliminer le Witch-King !

Si j'ai bien lu grâce aux armures il lui reste 1 point de vie !


Oui, j'avoue avoir beaucoup de chance contrairement à ce que j'ai dit plutôt
Laurhidil
   Posté le 20-12-2005 à 18:05:05   

Exact !
Conversion d'Arwen PA 5 -> 3

Puis
Conversion d'Arwen PA 3 -> 0

Je corrige !

Donc victoire totale pour toi !
Mais c'est vrai qu'il s'en est fallu de peu d'une victoire aux points pour moi...
Haaken
   Posté le 20-12-2005 à 18:11:07   

Laurhidil a écrit :

Mais c'est vrai qu'il s'en est fallu de peu d'une victoire aux points pour moi...


J'avais compté, si tu le tuais, tu gangais de 40 points
Haaken
   Posté le 20-12-2005 à 18:12:28   

Points 3
Cumul points 6
Body count 1
Cumul body count 4
Kills 3
Cumul kills 8
Laurhidil
   Posté le 20-12-2005 à 19:58:26   

Points 0
Cumul points 0
Body count -1
Cumul body count -1
Kills 1
Cumul kills 1
TheDrake
   Posté le 22-12-2005 à 00:18:40   

Vous vous êtes battus comme des lions, ça s'est joué de peu pour gagner.

Bravo Haaken pour ta victoire.
Haaken
   Posté le 22-12-2005 à 01:38:57   

TheDrake a écrit :

Vous vous êtes battus comme des lions, ça s'est joué de peu pour gagner.

Bravo Haaken pour ta victoire.


Comme des lions affamés...

Merci
Haaken
   Posté le 22-12-2005 à 01:39:59   

Comme les 2 rondes sont terminées, on pourrait peut être prendre un peu d'avance sur le programme et accessoirement faire passer les rondes de 11 à 13 jours par exemple pour mettre à profit le temps gagné, enfin, moi je passe de toute façon mon tour, alors.
Laurhidil
   Posté le 22-12-2005 à 07:06:23   

Pas de problème pour moi pour commencer la ronde suivante. Et maintenant que je suis chez moi pour quelques jours (enfin j'espère), je vais pouvoir enfin jouer avec les figurines sous les yeux ! Cool !
TheDrake
   Posté le 22-12-2005 à 16:26:48   

C'est une bonne idée, je vais la mettre en application, si les autres joueurs, Elendili et mini Balrog, sont d'accord.
Je vais leur demander.
TheDrake
   Posté le 22-12-2005 à 17:37:28   

MP envoyé à Elendili.

On aurait alors les dates suivantes :

A Mini Balrog
B Haaken
C Elendili
D TheDrake
E Laurhidil

ronde 3 : du vendredi 23/12/06 au mercredi 04/01/06
A - D
C - E
B Haaken

ronde 4 : du jeudi 05/01/06 au mardi 17/01/06
A - E
B - D
C Elendili

ronde 5 : du mercredi 18/01/06 au mardi 31/01/06
B - C
D - E
A Mini Balrog
Laurhidil
   Posté le 22-12-2005 à 18:00:11   

Moi je veux bien commencer rapidement avec Mini Balrog
TheDrake
   Posté le 22-12-2005 à 21:53:30   

C'est possible Laurhidil.

La ronde 3 t'oppose à Elendili.
La ronde 4 t'oppose à Mini Balrog.

Vois avec eux si ils sont ok pour intervertir leurs places en ronde 3 et 4 et dis moi.
Haaken
   Posté le 23-12-2005 à 01:25:38   

TheDrake a écrit :

C'est possible Laurhidil.

La ronde 3 t'oppose à Elendili.
La ronde 4 t'oppose à Mini Balrog.

Vois avec eux si ils sont ok pour intervertir leurs places en ronde 3 et 4 et dis moi.


Ce qui signifie intervertir les rondes 3 et 4 pour tous les joueurs, afin d'éviter qu'un joueur ne fasse 2 parties en même temsp dans le même tournoi.
Laurhidil
   Posté le 23-12-2005 à 08:30:02   

Non, non c'est pas grave, c'est juste moi qui avait mal lu le tableau
Donc ok pour m'attaquer à la famille dans l'ordre indiqué. Le match contre Enlendili me préparera à celui contre Mini-Balrog qui est devenu une terreur à ce jeu
Elendili
   Posté le 24-12-2005 à 10:43:02   

On parle de nous : et

On commence quand vous voulez, boys.

Pour Mini, je crois que c'est du tout ou rien....
C'est surtout "tout" contre moi....pourquoi tant de haine
Haaken
   Posté le 27-12-2005 à 00:24:57   

Finalement, vous lancez la troisième ronde ou on attend encore un peu ?

Parce qu'il me semble qu'elle doit avoir commencé depuis 3 jours.
Enfin, je passe mon tour, alors, pour moi de toute façon, c'est , et
Elendili
   Posté le 27-12-2005 à 10:48:17   

moi, j'attends le lancement du sujet et des parties par notre scout organisateur.
Sinon, je suis prêt, j'suis en vacances
TheDrake
   Posté le 27-12-2005 à 15:07:50   

J'arrive, j'arrive, je crée les sujets !
Je me remets juste de Noël burps, pardon.