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 TPC 2006 04 - ronde 1 - Nazgul vs TheDrake

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   Posté le 26-04-2006 à 11:57:04   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

Ce sujet concerne la partie par correspondance entre
Nazgul et TheDrake,
pour le tounoi par correspondance
du mois d'avril 2006,
pour la ronde 1
qui couvre la période allant
du lundi 1er mai au dimanche 14 mai.

Pour plus de précisions, se référer au sujet suivant :
TPC 2006 04 Inscriptions


*** Nazgul ***

Armee du Mal : 1500 points - 10 figurines

Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
TT008 Witch-King 4 5 7 0 0 475 7 7 7 11 R UR Armure (0), Terreur (0), Force Magique (1), Vol de Compétence (2), Cavalerie
TT013 Warg Rider Champion 2 5 8 0 0 315 5 4 4 23 O R Coup Rapide (1), Coup Rapide (1), Coup Rapide (1), Cavalerie
TT038 Warg Rider 1 4 8 1 4 115 3 5 0 0 V R Rapidité (2), Visée Mortelle (1), Cavalerie
RK025 Corsair of Umbar 1 3 4 3 5 65 2 4 0 0 R C Volée de Flèches (2)
RK026 Corsair of Umbar 1 3 4 3 5 85 2 5 0 0 V C Volée de Flèches (2), Tir Fatal (3)
RK032 Haradrim Rider 4 3 9 0 0 125 2 4 0 0 V R Cavalerie, Coup Rapide (0)
RK032 Haradrim Rider 4 3 9 0 0 125 2 4 0 0 V R Cavalerie, Coup Rapide (0)
RK042 Warg 2 4 8 0 0 65 2 3 0 0 O R Cavalerie
RK042 Warg 2 4 8 0 0 65 2 3 0 0 O R Cavalerie
RK042 Warg 2 4 8 0 0 65 2 3 0 0 O R Cavalerie


*** TheDrake ***

Armée du Bien : 1500 points, 9 figurines

Code Nom A E D TA TP Pts Pv Pa Pc U C R Aptitude
BS087 Rohirrim Royal Guard 1 4 5 0 0 65 2 3 0 0 V R Armure (1), Garde du Corps (0), Rapidité (2)
TT058 Legolas 3 5 7 5 6 515 6 6 6 9 R R Volée de Flèches (2), Cavalerie, Visée Mortelle (1)
TT084 Rohirrim Warrior 1 4 4 0 0 50 2 4 0 0 V C Fixer (1), Science du Combat (1)
TT084 Rohirrim Warrior 1 4 4 0 0 50 2 4 0 0 V C Fixer (1), Science du Combat (1)
PD001 Aragorn 5 5 4 0 0 370 5 8 16 1 O R Commandement, Coup Rapide (2), Intuition Martiale (1), Coups Précis (1), Stratégie Agressive (1)
RK074 Rohan Royal Guard 3 4 4 0 0 75 2 4 0 0 R C Coup Rapide (1)
RK075 Rohan Royal Guard 3 4 4 0 0 85 2 5 0 0 V C Coup Rapide (0)
PR056 Rider of Rohan 2 5 7 0 0 145 3 5 0 0 Bl PR Coup Rapide (1), Cavalerie
PR056 Rider of Rohan 2 5 7 0 0 145 3 5 0 0 Bl PR Coup Rapide (1), Cavalerie

Message édité le 27-04-2006 à 16:51:06 par TheDrake


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   Posté le 26-04-2006 à 12:03:59   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

Nous commençons par un jet de début de partie pour déterminer qui choisit la carte ou bien l'armée.

Nous utilisons l'interface suivante pour lancer les dés:
Irony Games' Dice Server

Nous faisons trois jets successifs de un dé à six faces, pour relancer par anticipation les égalités éventuelles, ceci pour chaque jet de début de partie et pour chaque jet d'inititiative.

J'ai obtenu le résultat suivant :

Jet de début de partie ronde 1 TheDrake

MisterFredDrake@hotmail.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3.
Roll 2: 5.
Roll 3: 6.

Mail was sent to you at MisterFredDrake@hotmail.com and to sol@ohaime.com. (Mail addresses have not been confirmed.)

A toi Nazgul pour ton jet de début de partie.


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   Posté le 26-04-2006 à 13:18:59   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Jet de debut de partie ronde 1 Nazgul

sol@ohaime.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3.
Roll 2: 6.
Roll 3: 1.

Mail was sent to you at sol@ohaime.com and to MisterFredDrake@hotmail.com. (Mail addresses have not been confirmed.)


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   Posté le 26-04-2006 à 13:25:19   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

Tu as gagné sur le deuxième jet.

A toi de choisir la carte ou bien l'armée.


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   Posté le 26-04-2006 à 13:41:54   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Je choisis la carte des 3 ponts


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   Posté le 26-04-2006 à 18:49:56   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

Je choisis de jouer mon armée du Bien.

Je vais déployer mon armée.


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   Posté le 27-04-2006 à 16:36:39   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

Je me déploie au Sud de la carte.

TT058 H14 NE Legolas

PR056 H15 NE R of Rohan / Coup Rapide 1

PR056 I16 NE R of Rohan / Coup Rapide 1

TT084 I15 NN R Warrior / Fixer 1, Science du Combat 1

PD001 J14 NN Aragorn

BS087 J15 NN R R Guard / Rapidité 2, Armure 1, Garde du Corps 0

TT084 K15 NN R Warrior / Fixer1, Science du Combat 1

RK075 K15 NN R R Guard / Coup Rapide 0

RK074 L14 NN R R Guard / Coup Rapide 1

A toi


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TT008 Witch-King F3 SS
TT013 Warg Rider Champion G3 SS
TT038 Warg Rider O3 SS
RK025 Corsair of Umbar N3 SS
RK026 Corsair of Umbar I3 SS
RK032 Haradrim Rider N2 SS
RK032 Haradrim Rider E3 SS
RK042 Warg B3 SS
RK042 Warg I2 SS
RK042 Warg K2 SS


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Jet d'initiative tour 1 - ronde 1 Nazgul

sol@ohaime.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 5.
Roll 2: 1.
Roll 3: 2.

Mail was sent to you at sol@ohaime.com and to MisterFredDrake@hotmail.com. (Mail addresses have not been confirmed.)


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Jet d'initiative Tour 1 TheDrake

Roll 1: 4.
Roll 2: 3.
Roll 3: 2.

A toi de choisir attaquant ou défenseur


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   Posté le 02-05-2006 à 14:01:56   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Je te laisse attaquer


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   Posté le 02-05-2006 à 19:56:41   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

*** Tour 1 - Phase de Stratégie - Attaquant TheDrake ***

Je ne déclare pas d'actions.

*** Tour 1 - Phase de Stratégie - Défenseur Nazgul ***

Je suppose que tu ne déclares pas d'action durant cette phase.

Si tu en as, tu peux les poster à la suite de ce message.

Comme indiqué dans les règles :
- il est utile pour gagner du temps d'essayer de déclarer ses actions le plus loin possible dans le tour,
- de s'arrêter si une réaction de l'adversaire semble possible,
- et si l'adversaire joue quelque chose en action ou en réaction et que cela se joue avant des actions précédemment déclarées, alors ces actions sont défaussées.
(aspirine non fournie, je me comprends, c'est le principal)

*** Tour 1 - Phase d'Action - Attaquant TheDrake ***

Voici mon mouvement

TT084 I15NN - I11NN R Warrior
PD001 J14NN - J10NN Aragorn
TT084 K15NN - K11NN R Warrior
RK074 L14NN - L10NN R R Guard
BS087 J15NN - J11NN R R Guard
RK075 K16NN - K12NN R R Guard
TT058 H14NE - N10NN Legolas
PR056 I16NE - M11NN R of Rohan
PR056 H15NE - L11NN R of Rohan



A toi


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   Posté le 04-05-2006 à 08:45:22   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

*** Tour 1 - Phase de Stratégie - Défenseur Nazgul ***

Effectivement, je ne comptais pas activer d'AS dans cette phase.

*** Tour 1 - Phase d'Action - Défenseur Nazgul ***

RK025 Corsair of Umbar N3 SS - O5 SS
RK032 Haradrim Rider N2 SS - P5 SO
TT038 Warg Rider O3 SS - P4 SO
RK042 Warg B3 SS - C9 SS
RK026 Corsair of Umbar I3 SS - J4 SS
RK042 Warg I2 SS - I8 SE
RK042 Warg K2 SS - K6 SS (en passant par J2...J5)
RK032 Haradrim Rider E3 SS - G7 SS
TT013 Warg Rider Champion G3 SS - H6 SS

TT008 Witch-King F3 SS Vol de competence (Rapidite) 2 PA 7-2=5
TT008 Witch-King F3 SS - N9 SO


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   Posté le 04-05-2006 à 09:00:49   Voir le profil de Nazgul (Offline)   Répondre à ce message   http://nazgul.free-h.net/   Envoyer un message privé à Nazgul   

Je suis defenseur, mais sur ce coup comme ca change rien, je lance mes des...


*** Tour 1 - Phase de Combat - Défenseur Nazgul ***

Tour 1 - Jet de Combat - TT008 sur TT058 - Defenseur

sol@ohaime.com requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 5 , 3, 4 , 1 = 13.


Deux touches effectives et une superficielle que je convertis
TT008 Witch-King F3 SS Conversion touche 1 PA 5-1=4


Tour 1 - Jet de Degat - TT008 sur TT058 - Defenseur

sol@ohaime.com requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2, 6 , 4 = 12.

Un degat pour Legolas

Message édité le 04-05-2006 à 09:03:37 par Nazgul


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   Posté le 04-05-2006 à 12:17:48   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

TT058 Legolas PV 6-1=5

*** Tour 1 - Phase de Combat - Attaquant TheDrake ***

Tour 1 - Jet de Combat - TT058 N10NN sur TT008 N9SO

Roll 1: 2, 1, 2

Legolas flippe un max




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   Posté le 04-05-2006 à 12:21:35   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

*** Tour 2 - Jet d'initiative - TheDrake ***

Roll 1: 6.
Roll 2: 1.
Roll 3: 6.

A toi


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Jet d'initiative - Tour 2 - Nazgul

sol@ohaime.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3.
Roll 2: 6.
Roll 3: 4.

A toi de choisir Attaque/Defense



Tour 2 - Phase de Stratégie - Nazgul

Pas d'action


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   Posté le 05-05-2006 à 20:14:55   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

Je choisis d'être Attaquant ce tour-ci.

*** Tour 2 - Phase de Stratégie - Attaquant TheDrake ***

PD001 Aragorn Intuition Martiale 1 PA 8-1=7

*** Tour 2 - Phase d'Action - Attaquant TheDrake ***

PD001 Aragorn J10NN - K10 Coup Rapide 2 PA 7-2=5 - M09 SE

PD001 Aragorn M09SE Coup Rapide sur TT008 en N9
Roll 1: 4, 6, 5, 6, 2 = 23.
4 Touches réelles

PD001 Aragorn M09SE Coup Rapide sur TT008 en N9 - Dommages
Roll 1: 6, 3, 3, 2
1 Dégât

J'imagine que tu actives en réponse TT008 Armure 0.

>>> tu me le confirmeras

RK074 R R Guard L10NN - L9 Coup Rapide 1 PA 4-1=3 - M10NN

RK074 R R Guard M10NN Coup Rapide sur TT008 en N9
Roll 1: 2, 3, 2
Aucune Touche

TT056 Legolas se désengage et subit 4 attaques gratuites du TT008 Witch-King en N9.

Comme Legolas a encore 5 points de vie, il survivra quoi qu'il arrive.
Donc je continue ma déclaration d'actions pour gagner du temps.

>>> Tu feras le jet de cette attaque de désengagment à la suite de ce message, pour déterminer combien de dommages prends Legolas.

TT056 Legolas N10NN - P09NN Volée de Flèches 2 PA 6-2=4
Roll 1: 6, 3, 3, 3, 2, 3, 5, 4, 4, 3
Misère
2 Touches

TT056 Legolas N10NN - P09NN Volée de Flèches 2 PA 6-2=4 - Dégâts
Roll 1: 6, 5
Ah, tout de même

TT056 Legolas P09NN Visée Mortelle 1 PA 4-1=3
2 fois 2 dommages

RK025 C of Umbar O05SS PV 2-2=0 MORT retiré de la carte

RK032 H Rider P05SO PV 2-2=0 MORT retiré de la carte

TT056 Legolas P09NN - O13NN

BS087 R R Guard J11NN Rapidité 2 PA 3-2=1

BS087 R R Guard J11NN - J9 - M8 - N8SE

TT084 R Warrior K11NN - L11 - N10NE

PR056 R of Rohan Charge M11NN - N11 Coup Rapide 1 PA 5-1=4 - O08SE

PR056 R of Rohan Charge O08SE Coup Rapide sur TT008 en O9
Roll 1: 2, 6
1 Touche

PR056 R of Rohan Charge O08SE Coup Rapide sur TT008 en O9 - dégâts
Roll 1: 1
1 Touche Superfielle que je convertis en Touche Réelle

J'imagine que tu actives Terreur 0
Donc on a :

PR056 R of Rohan O08SE PA 4-3=1

TT008 Witch-King N9SO PV 7-1=6

PR056 R of Rohan Charge O08SE Attaque gratuite de Charge sur TT008 en O9
Roll 1: 1, 4
1 Touche

PR056 R of Rohan Charge O08SE Attaque gratuite de Charge sur TT008 en O9 - dégâts
Roll 1: 6
Cool
1 Dommage

TT008 Witch-King N9SO PV6-1=5

PR056 R of Rohan Charge L11NN - M12 Coup Rapide 1 PA 5-1=4 - P08NN

PR056 R of Rohan Charge P08NN Coup Rapide sur TT008 en O9
Roll 1: 4, 1
Je convertis la Touche Superficielle en Touche Réelle, en tenant compte de la Terreur.

PR056 R of Rohan Charge P08NN PA 4-2=2
2 Touches

PR056 R of Rohan Charge P08NN Coup Rapide sur TT008 en O9 - dégâts
Roll 1: 5, 6
Excellent
2 Dommages

TT008 Witch-King N9SO PV5-2=3

PR056 R of Rohan P08NN Attaque gratuite de Charge sur TT008 en O9
Roll 1: 6, 2
1 Touche

PR056 R of Rohan P08NN Attaque gratuite de Charge sur TT008 en O9 - dégâts
Roll 1: 3
Aucun dommage

TT084 R Warrior I11NN - L09NO

RK075 R R Guard K12NN - M11SO

A toi


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Je t'ai envoyé le fichier Word par mail (552 Ko)


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Erreur sur l'image ci-dessus sur l'orientation d'une figurine.

Sa vraie orientation est la suivante :

TT084 R Warrior L09NO


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Pour armure(0) et terreur(0) effectivement ca correspond a ce que je fais

Par contre, petit souci sur Legolas : car en cas de tentative de desengagement je comptais faire Vol de competence(2) - Fixer (c'etait l'interet que je voyais d'envoyer le TT008 au contact avec Legolas pour l'empecher de faire des volees de fleches a tout va).

Edit: Du coup d'ailleurs, si je fais fixer Legolas ne subit donc pas d'attaque gratuite de desengagement, c'est bien ca ?

Message édité le 09-05-2006 à 09:32:57 par Nazgul


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Désolé, Vol de Compétence permet de copier les aptitudes des Héros ennemis seulement, pas celles des soldats ennemis.

8.49 Vol de Compétence (Steal Essence) : Jusqu’à la fin du tour la figurine obtient l’aptitude spéciale d’un Héro ennemi encore présent sur la carte [...].

Or ce sont mes soldats TT084 Rohirrim Warrior qui possèdent Fixer.

Si tu avais pu copier Fixer, alors Legolas n'aurait pas subit d'attaques gratuites et n'aurait pas pu faire de Volée de Flèches.

J'aurai pu alors soit défausser toutes mes actions après ma tentative de désengagment et tout refaire, soit défausser seulement les actions de Legolas après ma tentative de désengagment et rejouer la phase d'Action de Legolas, qui n'aurait rien pu faire d'autre puisque fixé.

A toi pour ta phase d'action du tour 2


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Ah ben voila, ca y est j'ai fait ma bourde (en general, je fais une gaffe par partie, voila c'est fait).

Bon et bien, ca change "un peu" mes plans...


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Phase d'action - Tour 2 - Nazgul


TT038 Warg Rider P4 SO - P5 SO
TT038 Tir sur la PR056 (N7-O8) avec +1 de pour terrain sureleve

sol@ohaime.com requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll 1: 4, 3 = 7.

Pas de touche, genial

TT038 Warg Rider P5 SO - N6 SS


TT013 Warg Rider Champion H6 SS - I7 SS
TT013 Coup Rapide 1 PA 4-1=3 (sur la RK075 en M11)
TT013 Coup Rapide 1 PA 3-1=2 (sur la RK075 en M11)
TT013 Coup Rapide 1 PA 2-1=1 (sur la RK075 en M11)
TT013 Warg Rider Champion I7 SS - L10 NE (en passant par J9)

sol@ohaime.com requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll 1: 3, 2 = 5.
Pas de touche

sol@ohaime.com requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll 1: 2, 2 = 4.
Pas de touche (c'est quoi ces jets en bois ?)

sol@ohaime.com requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll 1: 3, 4 = 7.
Une touche (pas trop tot !)

sol@ohaime.com requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.
Roll 1: 6.
Un degat (pour 6 des et 3 PA, ca fait cher...)



RK032 Haradrim Rider G7 SS - I9 SE
RK032 Coup Rapide 0 (sur la RK075 en M11)
RK032 Haradrim Rider I9 SE - L11 NE

sol@ohaime.com requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.
Roll 1: 1, 1, 2, 3 = 7.
Aucune touche directe (!!!)
RK032 conversion d'une touche superficielle PA 4-1=3

RK075 Rohan Royal Guard PV 2-2=0 MORT retiré de la carte

RK042 Warg C9 SS - H12 NE
RK026 Corsair of Umbar J4 SS - J6 SE
RK042 Warg I8 SE - M11 NN
RK042 Warg K6 SS - K10 NE (en passant par J8, J9)

Pff, si j'ai pas des jets de des meilleurs que ca, c'est compromis pour moi (avec le Legolas qui se ballade librement)...

Message édité le 09-05-2006 à 15:32:29 par Nazgul


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