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 TPC 2006 04 - ronde 1 - Ard208 vs Laurhidil

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TheDrake
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   Posté le 29-04-2006 à 17:29:53   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

Ce sujet concerne la partie par correspondance entre
Ard208 et Laurhidil,
pour le tounoi par correspondance
du mois d'avril 2006,
pour la ronde 1
qui couvre la période allant
du lundi 1er mai au dimanche 14 mai.

Pour plus de précisions, se référer au sujet suivant :
TPC 2006 04 Inscriptions


*** Ard208 ***

Armée du bien en 1460 pts (1 héros et 9 guerriers):

RK081 Rohirrim Royal Guard 3 5 7 0 0 160 3 6 0 0 V UR Armure (0), Cavalerie
RK081 Rohirrim Royal Guard 3 5 7 0 0 160 3 6 0 0 V UR Armure (0), Cavalerie
RK071 Knight of Minas Tirith 2 4 7 0 0 120 4 4 0 0 R R Armure (0), Cavalerie
RK067 Guard of the Fountain Court 2 4 4 0 0 70 3 4 0 0 O C Lancier (0)
TT062 Gondorian Ranger 1 4 5 1 8 70 2 6 0 0 R C Tir Opportuniste (1), Tireur d Elite (1)
TT063 Gondorian Ranger 1 4 5 1 8 80 2 6 0 0 V C Armure (1), Tireur d Elite (0)
TT078 Rider of Rohan 1 4 7 2 4 105 3 4 0 0 V R Tir Précis (0), Cavalerie
TT078 Rider of Rohan 1 4 7 2 4 105 3 4 0 0 V R Tir Précis (0), Cavalerie
FE064 Numenorian Warrior 1 1 4 0 0 65 2 5 0 0 V R Stratégie Agressive (1), Armure (1), Annuler (1)
PR041 Isildur 6 5 4 0 0 525 7 7 14 16 Bl PR Stratégie Agressive (1), Cri de Guerre (1), Commandement (0), Tir Groupé (0)


*** Laurhidil ***

Armée du Mal (1500, 5 figurines)
PL018 Shelob 4 5 8 0 0 400 6 8 8 33 O PL Taille Imposante, Piqure de Poison (1), Agilité (2), Toile (1), non produite
PR031 Saruman 3 5 5 0 0 295 6 6 6 8 Bl PR Rapidité (1), Force Magique (1), Agilité (0), Fixer (0)
PR034 Twilight Witch-King 5 5 5 0 0 470 6 6 12 11 Bl PR Commandement (0), Force Magique (0), Tir Groupé (0), Elan (0), Fixer (0)
BS047 Nazgul 2 6 5 0 0 305 4 5 5 5 V R Terreur (0), Agilité (0), Elan (0), Force Magique (1)
BS011 Moria Goblin Warrior 1 1 5 0 0 30 2 3 0 0 R PC Rapidité (1)

Toile
Les ennemis adjacents à la figurine ne peuvent plus se déplacer. Cette Aptitude Spéciale s'active dès qu'une figurine ennemie tente de se déplacer pour quitter sa position. Cette Aptitude Spéciale bloque également les figurines qui utilisent l'Aptitude Spéciale "Agilité".

Piqure de Poison
Les figurines ennemies adjacentes qui sont blessées par cette figurine perdent un point d'Action. Cette Aptitude Spéciale s'active après avoir jeté les Dés de Dégâts pour le combat dans lequel la figurine est impliquée.

Message édité le 29-04-2006 à 17:30:33 par TheDrake


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   Posté le 30-04-2006 à 11:53:37   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Choix de l'armée ou de la carte

Laurhidil@laurhidil.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 4.
Roll 2: 6.
Roll 3: 5.

J'ai mis TheDrake en copie car je n'ai pas to adresse e-mail...
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   Posté le 30-04-2006 à 12:29:35   Voir le profil de Ard208 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Ard208   

De mon côté, j'ai un petit problème par rapport du lanceur de dés vu que l'anglais et moi, ça fait 2!
Quelqu'un pourrait pas me dire ce qu'il faut cocher et quelle adresse e-mail, on nous demande...


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   Posté le 30-04-2006 à 13:27:33   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Describe this roll:
How many dice would you like to roll? Nombre de dés à lancer simultanément
How many sides are on each die? 6 (dés à 6 faces)
Should anything be added or subtracted from the total roll? Pour ajouter éventuellement un bonus (comme quand on a +1 à l'initiative), sinon : 0
You can drop either the highest or lowest die roll (or both.)

Drop the highest roll. ne pas cocher (éliminer le jet le + haut)
Drop the lowest roll. ne pas cocher (éliminer le jet le + bas)
Ne cocher ni l'un ni l'autre


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The entire roll can be repeated; how many times? 1 ou 3
Pour le choix des armées et pour l'initiative on lance 3 fois, comme ça en cas d'égalité on compare les jets suivant


Mailing Information:
The subject of the mail note:
Say what this roll is for: en général descriptif de la phase de jeu

Enter this correctly or your roll will get lost!
Type in your e-mail address: e-mail du "lanceur"

Optional:
Also e-mail the results to: e-mail de l'adversaire

To roll the dice, press: appuyer là
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   Posté le 30-04-2006 à 14:39:00   Voir le profil de Ard208 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Ard208   

ard208@voila.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 2.
Roll 2: 1.
Roll 3: 3.

Normalement tu as dû reçevoir la copie.
J'ai fait un erreur : je t'ai mis en lanceur (tu as dû reçevoir le mail à ma place) et j'ai remplacé ton nom par le mien pr ce communiqué...
Merci pr les indications.

P.S.:tu gagnes au la main cette phase, à toi de jouer!


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   Posté le 30-04-2006 à 15:55:49   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Je vais jouer le Mal, à toi de choisir la carte...
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   Posté le 30-04-2006 à 17:21:43   Voir le profil de Ard208 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Ard208   

D'accord, je prend la carte des ruines dans le starter.
Est-ce que je me place le premier?


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   Posté le 30-04-2006 à 23:04:16   Voir le profil de TheDrake (Offline)   Répondre à ce message   http://thedrake.free.fr/   Envoyer un message privé à TheDrake   

C'est au tour de Laurhidil de choisir son côté de la carte et de déployer son armée en premier.


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   Posté le 01-05-2006 à 09:29:38   Voir le profil de Ard208 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Ard208   

Ok alors à toi!


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   Posté le 02-05-2006 à 23:05:52   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Mon armée se place au Nord.
PL018 Shelob C01SS
PR031 Saruman G03SS
PR034 Twilight Witch-King E03SS
BS047 Nazgul A03SS
BS011 Moria Goblin Warrior B01SO

Pour Shelob, C1 c'est l'hexagone arrière, donc elle occupe :
C1, B2, C2, D2, B3, C3, D3

A toi de te placer, puis de lancer pour l'initiative...
Ard208
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   Posté le 04-05-2006 à 16:51:04   Voir le profil de Ard208 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Ard208   

Voici tout d'abord le jet d'initiative:
Initiative tour 1
ard208@voila.fr requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 6.
Roll 2: 4.
Roll 3: 6.
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com.
(Mail addresses have not been confirmed.)
J'ai lancé 3 fois ne sachant combien de fois je devais jetter les dés!

Le placement de mon armée:
RK081 Roh. Roy. Guard(1) en A14NN et A15
TT078 Rider of Roh.(1) en E14NN et E15
TT062 Gond. Ranger en B15NN
RK067 Guard of Fount. Court en L16NN
PR041 Isildur en L15NN
TT078 Rider of Roh.(2) en M14NN et M15
RK071 Knight of M.T. en N15NN et N16
RK081 Roh. Roy. Guard(2) en O14NN et O15
TT063 Gond. Ranger en P15NN
FE064 Num. War. en P16NN
PS: pour les cavaliers, l'hexagone avant est le premier sité (celui avec la direction).
Laurhidil à toi...


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   Posté le 04-05-2006 à 23:15:46   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

Initiative Laurhidil

Laurhidil@laurhidil.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 3.
Roll 2: 3.
Roll 3: 1.

A toi de décider d'être attaquant ou défenseur
Ard208
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   Posté le 05-05-2006 à 18:35:42   Voir le profil de Ard208 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Ard208   

Va pour défenseur, à toi Laurhidil!


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   Posté le 08-05-2006 à 18:22:22   Voir le profil de Laurhidil (Offline)   Répondre à ce message   http://laurhidil.chez.tiscali.fr/   Envoyer un message privé à Laurhidil   

PL018 Shelob C01SS va en F07SS
PR031 Saruman G03SS Agilité (0) va en L06SS
PR034 Twilight Witch-King E03SS va en C07SS
BS047 Nazgul A03SS va en A06SE
BS011 Moria Goblin Warrior B01SO

Pour Shelob, F7 c'est l'hexagone arrière, donc elle occupe :
F7, E7, F8, G7, E8, F9, G8

A toi...
Ard208
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   Posté le 09-05-2006 à 08:18:21   Voir le profil de Ard208 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Ard208   

J'ouvre les hostilités:
-Gondorian Ranger pivote de B15NN en B15NE puis tire sur Shelob:
Dés de touche du Tir (gondorian ranger)
ard208@voila.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 2.
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com .
Ce qui nous fait, aucune touche.

-Rider of Rohan en E14NN va en H09NN (arrière sur H10) mais en passant, il décoche ses flèches sur Shelob:
Dés de touche du tir du Rider of Rohan
ard208@voila.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 4, 5
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com .
Une touche sur Shelob:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 1.
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com .
Je transforme le 1 en 6 en enlevant 2 pts d'action.
Pa rider of Rohan 4-2=2
Pv Shelob 6-1=5

-Roh. Roy. Guard en A14NN va en F10NE (arrière sur E10) et utilise Charge:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 2, 1, 6
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com .
Je sacrifie un pt d'action pr changer ma blessure superficielle en touche.
Pa Roh. Roy. Guard 6-1=5
ard208@voila.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 1, 3 .
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com
Je transforme le 1 en 6 grâce à mes pts d'action..
Pa Roh. Roy. Guard 5-2=3
Pv Shelob 5-1=4

J'ai pas terminé, je suis en retard, je terminerais ce soir.
Si il y a déjà quelque chose qui cloche, dis le moi!

Message édité le 09-05-2006 à 18:43:15 par Ard208


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Ard208 a écrit :


-Rider of Rohan en E14NN va en H09NO (arrière sur H10)

Si l'arrière est en H10, l'orientation est H09NN
Ard208
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   Posté le 09-05-2006 à 19:10:14   Voir le profil de Ard208 (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Ard208   

Erreur corrigée. Suite et fin de mon tour:
-Rider of Rohan en M14NN va en G12SO (arrière sur H12) puis tire sur Shelob:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 6, 1
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com
Pa Rider of Rohan 4-1=3
Donc 2 touches! Je lance les 2 dés pour les dégâts:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 3, 3
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com
Que dalle!
Knight of M.T. va de N15NN en H11NO
(arrière en I11)
Isildur va de L15NN en K12NN
Guard of Foun. Court va de L16NN en L13NO
Gondorian archer va de P15NN en P11NN
Roh. Roy. Guard va de O14NN en K10NE (arrière en J11).
Num. Warrior va de P16NN en P13NN

A toi Laurhidil....

Message édité le 09-05-2006 à 19:11:08 par Ard208


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Attaque de Shelob

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 4 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 2, 4, 3, 4
Deux touches...

Dégâts

Laurhidil@laurhidil.com requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 5, 2
1 dommage sur le Rider of Rohan PV 3 -> 2
Piqûre de poison (1) PA 8 -> 7
Rider of Rohan PA 3 -> 2

A toi...

Message édité le 10-05-2006 à 22:22:53 par Laurhidil
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Même si je n'ai pas l'expérience que tu as, je pense que t'as fait une erreur:
le dé de dégâts de Shelob, tu l'appliques bien au Rider of Rohan en H09NN (arrière en H10)?
Dans ce cas, il ne lui reste plus qu' 1 Pa (puisque tu lui en as enlevé un avec Piqure de Poison et que j'ai transformé un 1 en 6 en tirant sur Shelob).

Je lance mes dés d'initiativepour le prochain tour:
ard208@voila.fr requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 5.
Roll 2: 1.
Roll 3: 2.
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com
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Message édité le 10-05-2006 à 15:08:00 par Ard208


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Ard208 a écrit :

Même si je n'ai pas l'expérience que tu as, je pense que t'as fait une erreur:
le dé de dégâts de Shelob, tu l'appliques bien au Rider of Rohan en H09NN (arrière en H10)?
Dans ce cas, il ne lui reste plus qu' 1 Pa (puisque tu lui en as enlevé un avec Piqure de Poison et que j'ai transformé un 1 en 6 en tirant sur Shelob).


Bonne remarque (j'ai corrigé). Je pense qu'on est dans le proverbial cas de la paille dans l'oeil du voisin et de la poutre dans son propre oeil, car tu as oublié de lancer tes dés d'attaque et de dégâts !

Vas-y, joue les. Je vais lancer aussi mes dés d'initiative, comme ça le gagnant pourra enchaîner...

Initiative Laurhidil

Laurhidil@laurhidil.com requested that 3 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 4.
Roll 2: 2.
Roll 3: 3.

Donc ce sera à toi de choisir pour le tour suivant...
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Laurhidil a écrit :


Bonne remarque (j'ai corrigé). Je pense qu'on est dans le proverbial cas de la paille dans l'oeil du voisin et de la poutre dans son propre oeil, car tu as oublié de lancer tes dés d'attaque et de dégâts !

De quels dés, tu veux parler? De ceux du Roh. Roy. Guard en contact avec Shelob?
J'ai besoin d'un petit éclaircissement!


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Ard208, tu n'as pas fait ta Phase de Combat pour le Tour 1.

Tu as fait ta Phase d'Action du tour 1 puis tu es passé directement au Jet de Stratégie du Tour 2.

C'est cela que Laurhidil te demande faire, avant de passer au Tour 2.


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Est-ce que mon Rider of Rohan qui est au contact de Shelob et qui a décoché ses flèches lors de la phase d'action a le droit d'attaquer l'araignée au corps à corps tt de suite?
Dans le dout, je ne lance que mes dés de touche du Roh. Roy. Guard:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 5, 2, 5
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Deux touches, je lance de suite mes dés de dégâts:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 1, 3
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com.
Et on transforme le 1 en 6:
Pa Roh. Roy.Guard 3-2=1
Pv Shelob4-1=3

Message édité le 11-05-2006 à 17:19:34 par Ard208


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Tous ceux qui ont un adversaire dans leur zone participent au combat, donc tu peux lancer les dés pour l'autre cavalier aussi

Même si en fait les dés d'attaque auraient dû être combinés...
Ard208
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Ok, je m'en excuse.
Rider of Rohan sur Shelob:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 2.
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com
Rien pour ce cavalier.

Je suis attaquant pou ce tour, voici mes actions:
Roh. Roy. Guard en K10NE va dans le sos de Saruman donc en M05NO (arrière en N06) et lance charge :
ard208@voila.fr requested that 1 roll of 3 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 1, 2, 3
Mail was sent to you at ard208@voila.fr and to Laurhidil@laurhidil.com
Pa Roh. Roy. Guard 6-1=5
ard208@voila.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 3.
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Rien du tout.

Rider of Rohan tire sur Shelob:ard208@voila.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 4, 6
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Une touche , je lance le dé:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 2
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Rien du tout, le Rider of Roh. en A14NN (arrière en A15).

Knight of M.T. va en E15No (arrière en F16).

Isildur lance Tir Groupé dur Saruman qui est dans sa LDV et va en G11NO.

Guard of Foun. Court va en H12NO.

Gondorian Ranger tire sur Saruman:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 6, 5
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2 touches, je lance les dés de dégâts:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of 2 6-sided dice be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 5, 2
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Pv Saruman 6-1=5

Numenorian Warrior va en N10NN.

Gondoarian Ranger tire sur Shelob en utilisant Tireur d'Elite:
Pa Gondorian Ranger 6-1=5
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Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 5.
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Un touche:
ard208@voila.fr requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 1.
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Je transforme:
Pa Gondorian Ranger 5-2=3
Pv Shelob 3-1=2

A toi...

Message édité le 12-05-2006 à 19:24:18 par Ard208


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Vive la boustifaille, la bière, l'herbe à pipe et tout le reste! Que des choses importantes, quoi!
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