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Dernières réponses
Elendili
exact pour moi, j'avais fait erreur sur le BC
TheDrake
Elendili
PV 2, cumul 8
BC = survivantes - mortes = 8-2 = 6, cumul 10
Kills 4, cumul 18

Ard208
PV 1, cumul 2
BC = 8-2 = 6, cumul 2
Kills 2, cumul 4

Correct ?
Elendili
Elendili 2
ARD208 1

kills 4
BC 10-2=8
TheDrake
Veuillez indiquer le résultat de cette partie s'il vous plaît.

Points de Victoire
Body Count
Kills
Elendili
Mauhur passe à 4PA (il avait activé cri de ralliement voir ci dessous)
BS24 passe à 1PA car tu avais couru (voir ci dessous)


Ard208 a écrit :

En attendant,
voici ma phase d'action:
-Mauhur va en M13NO et lance Cri de Ralliement (1)
Pa Mauhur 6-1=5
-C.U UH lance Attaque Rapide (0) lorsqu'il parcoure son premier hex., puis il coure pour arriver en M12NO.
Pa C-U UH 4-1=3
Roll 1: 6.
Une touche, passons au dé de dégât:
Roll 1: 5.
Pv Rider of Rohan 3-1=2

A toi...


Il te reste un combat puisque Ta TT38 se bat contre Haldir donc tu as 1 dé à jeter sur Haldir

comme cela ne va pas changer la donne je fais le jet pour le tour 3


jet d'initiative 3è tour

pascal.ober@ac-lille.fr requested that 5 rolls of a 6-sided die be rolled.

Roll them bones ... your dice are

Roll 1: 4.
Roll 2: 1.
Roll 3: 6.
Roll 4: 3.
Roll 5: 2.


Mail was sent to you at pascal.ober@ac-lille.fr and to ard208@voila.fr. (Mail addresses have not been confirmed.)

Message édité le 25-06-2006 à 20:57:34 par Elendili
Ard208
Bon voici ma phase de combat:
-chaîne de combat composée du UH Archer et du Twillight W-K (soit 6 dés):
Roll 1: 3, 2, 6, 2, 5, 1
Je transforme le 1 en 6
Pa UH Archer 4-1=3
Donc un total de 3 touches:
Roll 1: 1, 6, 2
Pv TT074 1-1=0
Il est mort (enfin)!

-chaîne de combat avec l'UH Archer, le C-U UH et Mauhur (soit 6 dés aussi):
Roll 1: 1, 2, 3, 1, 4, 5
Pa Mauhur 6-1=5
Pa UH Archer 3-1=2
Donc 4 touches:
Roll 1: 4, 2, 1, 3
Pa C-U UH 4-2=2
J'active Assassin (0) du C-U UH !
Pv TT075 2-2=0
Lui aussi est mort!
Laurhidil
Quand une figurine avec plusieurs hexagones se déplace seul l'hexagone principal (avant pour les cavaliers, arrière pour les grandes créatures) existe. Donc dans le cas d'un cavalier, il y a désengagement si et seulement si son hexagone avant était dans la zone de danger d'un adversaire.
Elendili
c'est l'hexagone avant qui compte et pas l'arrière !
Ard208
C'est pas parce que ma TT038 est dans le dos de ta TT074 qu'il ne possède pas de dé de désengagement lorsque ta figurine fuit!
Elendili
bilan : 4 tués chez toi
TT32
PR87
PR34
TT78

FE21 PV=1
BS24 PV=1
FE20 PV=1

les autres ont tous leurs PV
 
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